今天跟大家分享SU双螺旋塔建模思路图文教程,建筑原型是南昌岛屿浮云塔,具体是如何制作的呢?仅需一招,轻松搞定!一起来看看吧!
方法一
吧友:jyyxfo
首先查阅资料准备模型尺寸数据
1、创建矩形如图,创建是用沙盒工具的根据网格创建,也可以用平面划分工具。
2、用变形框扭曲(SUAPP编号431)扭曲180度,但是得到的面太乱了,需要重建如图。
3、没找到类似曲线重建的插件,不是圆弧重建。我的方法是把线提出来再压扁,用圆弧工具画段数为32的圆弧,和原来的线重合,再用空间线工具变成三维线,最后用曲线放样(SUAPP编号427)。如图得到很棒的面。
4、复制3分,上中下叠起来,侧面用放样工具封起来,然后用切割工具,把中间的切出来,如图。
5、开始做楼梯。
(1)思路:上图为一个单位,总共6组,每组30°,刚好180°。初步数了一下,17个台阶+5个台阶宽的平台,总共22个台阶。22*6=132。132根线。
(2)用四边面工具(SUAPP编号71)选取结构线。
(3)然后需要重建曲线,方法上面提过,重建成段数为132的曲线。然后用曲面放样工具提取横向的线,如下右图。
(4)用线转组件(SUAPP编号242)一开始楼梯刚好150mm高度,由于5个台阶变成平台了,台阶高度改成200mm。
做成一个组件,沿整个中心旋转30°*6。接下来就是在组件里添加两侧挡板,玻璃,栏杆,扶手,方法就是提取线,拉线成面(SUAPP编号156),超级推拉(SUAPP编号94),按距离阵列。
6、开始做顶层。尺寸和线cad里描一下。
7、最后将它们组合在一起就好啦。
方法二
吧友:legendzero
1、建一个体块进行细分,用变形框扭曲(SUAPP编号431)进行变形。
2、将体块向上复制一个,对侧面进行重新封面处理。
3、楼梯是分为6个单元向上复制而成的,因此,只做一个单元就可以了。做法是提取结构线,重建梯步线。要考虑是有缓步梯的哦!
4、调整楼梯的细节制作完成标准段。
5、向上复制5个,一侧的楼梯就完成了,然后在旋转180度复制一个就好啦。
6、复制一个塔体,提取线条用线转圆柱(SUAPP编号148)转为圆柱,上个颜色。
7、最后组合在一起就OK啦。
这次的建模主要用到了变形框扭曲,整体是不是很简单呢!
来源:SketchUp吧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。