在现阶段的电视包装制作中,一种流行的风格主要是以三维中的天光渲染搭配后期调色来体现出时尚简洁的画面视觉效果的,这种类型的包装风格在当前电视包装制作中可以说是时下的流行“款式”。那么接下来我们将要探讨一个技术问题,这就是在3ds Max和Maya中,一些常用渲染器在天光渲染中的基本设置和表现,该技术点也是电视包装制作者必不可少的重要技能之一。
一、3ds Max默认渲染器的天光表现
首先我们来看一下3ds Max中默认渲染器在天光渲染中是如何设置和表现的,这也是众多方法中最基础的方法之一。
①首先打开3ds Max软件,新建一个场景,接着在场景中创建一个[平面]和一个[长方体],调整它们在场景中的位置,如图所示。
②为[长方体]和[平面]赋予材质,材质没什么特别之处,就是简单的Blinn村质,将[漫反射]调整得稍微偏灰一点,[环境光] 调整为偏淡黄的颜色,设置完毕之后赋予两个对象,如下图所示。
③接下来为当前的场景创建天光,在[灯光]创建面板中找到[天光],然后在场景中创建天光,位置和角度对场景的天光表现效果并无影响,因此可以随意一些,如下图所示。
④按下键盘⊥的F10键,打开[渲染设置]窗口,单击[高级照明]标签,将[选择高级照明]模式设为[光跟踪器],注意这里一定要选择此项,否则渲染得到的画面将完全是黑色的,打开了[光跟踪器]后,才能使场景中的天光照射产生作用,效果如图所示。
⑤最后对透视图进行渲染,可以观察到使用3ds Max默认渲染器渲染后得到的最基本的天光渲染效果,在画面中可以看到光影的自然表现,效果如下图所示。
⑥再补充一点,如果要提高渲染精度,可以在渲染设置中设置高级照明的一些参数,如将[采样]值增大,将[采样间距]缩小等,大家可以尝试一下。
二、3ds Max中mental ray渲染器的天光表现
①使用前面创建好的场景,稍微改变一下透视图的角度,然后在[渲染设置]面板中修改当前的渲染器为mental ray,如图所示。
②在[渲染设置]窗口中单击[间接照明]标签,勾选[启用最终聚集]选项,这是mental ray实现天光效果的关键,如下图所示。
③设置完毕后对透视图进行渲染,观察渲染效果,并与前面的默认渲染器得到的画面效果进行对比,如图所示。
(未完待续)
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