在制作动画的时候,生长动画应该是运用较多的一种动画制作技巧,接下来我们将学习使用3dsMax中的超级布尔运算、脚本以及mentalray制作一段文字由地面下逐步生长出来的动画,效果如图所示。
【第一部分:制作布尔动画】
➊创建文本
首先在前视图中创建文本。进入图形创建面板并按下[文本]按钮,在前视图中单击创建默认文本图形,然后进入修改面板,修改[文本]框中的文字,在字体下拉列表中选择一个较粗的字体,调节字体的[大小],本例中将其调节为43左右,如图所示。
❷挤出形体
选择刚刚创建的文本,在修改面板中为其加入一个[挤出] 修改器,在[参数]卷展栏中将[数量]值,即文本的厚度,本例中设置为2;然后使用[移动]工具将文字放置在栅格平面上,如图所示。
❸勾画布尔形体
接着制作用于进行布尔运算的模型,该模型用于剪切文字,使文字在动画中逐渐显现。进入图形创建面板,按下[线]按钮,在前视图中勾画一条底部上下起伏的闭合曲线,如图所示。
❹挤出布尔模型
选择刚才勾画的样条曲线,在修改面板中为其添加一个[挤出]修改器,将挤出参数的[数量]值设置为3,使其略大于文字的宽度;然后在左视图中使用[移动]工具将其移动到文字上,使它能够遮盖文字模型,如图所示。
❺布尔运算
将布尔模型与文字模型交叉放置。选择文字对象,在几何体创建面板的下拉列表中选择[复合对象],然后选择ProBoolean [超级布尔]工具,按下[拾取布尔对象]卷展栏中的[开始拾取]按钮,在视图中单击刚刚创建的布尔模型,这样文字模型仅保留了没有交叉的部分(默认为差级运算),如图所示。
❻显示运算对象
进入修改面板,在[显示]参数组中勾选[运算对象]选项,这样刚才消失的布尔运算模型就出现在视图中了。接着在下面的布尔列表中选择[1: 差级-Line01] 选项,选中布尔模型,然后在视图中将其移动到文字上,使它完全覆盖文字模型。
❼制作布尔动画
将时间滑块拨动到第50帧,按下[自动关键点]按钮,然后使用[移动]工具将布尔模型(Line01)移动到文字上方,使文字完全显示出来。再次单击[自动关键点]按钮使其弹起,这样就在第0帧和第50帧之间创建了一段动画,如图所示。
❽显示布尔动画
进入修改面板,在[显示]参数组中勾选[结果]选项,然后将第0帧拖动到第10帧,这.样文字的生长动画就制作完成了,如图所示。
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