在上文中我们学习了vue基础教程:创建水面、地面和云层,今天我们来学习创建文本和标准地形!
用鼠标左键单击界面左侧创建工具栏中的T[文本]按钮,会自动弹出Text Editor[文本编辑器]面板,如图2.006所示,在其中可以设置文字的内容、字体、字号、倒角、挤出和材质参数。
文本建立完成之后,在视图中双击文本对象,还会自动弹出Text Editor[文本编辑器]面板,在该面板中可以继续编辑修改文本对象。其实,文本也是一种二维文字挤压成形的特殊多边形。可以对其进行移动、缩放、旋转、扭曲和分配材质等常规操作。
用鼠标左键单击界面左侧创建工具栏中的 [地形]按钮,就可以在场景中创建一个标准地形。如果鼠标右键单击该按钮,会自动弹出New Terrain Options[新建地形选项]面板,在其中可设置新建标准地形所需贴图的尺寸等项目,如图2.007所示。
标准地形建立完成之后,在视图中双击标准地形模型,会自动弹出Terrain Editor[地形编辑器]面板,在该面板中可以编辑修改标准地形对象,该面板是Vue中比较复杂的修改面板之一,在其中可以修改很多的项目,如各种绘制地形的笔触、各种特殊的自然界侵蚀效果等项目都可以设置,如图2.008所示。
当然,这种地形与程序地形相比,它是由系统工具生成,地形的面数固定,而且需要手动调节面数,才能适应不同的渲染尺寸,优势是渲染速快,缺点是可控性不是特别强。
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