在学完创建岩石之后,今天我们来学习一个升级版,创建云对象:
用鼠标左键单击界面左侧创建工具栏中的[云]按钮,就可以在场景中创建一组由多个球体组成的真实云模型。如果用鼠标右键单击该按钮,会自动弹出Please select a material[选择-个材质]面板,如图2.015所示。在其中可以随意选择Vue自带的一些预设好的云模型,当然也可以调入读者之前保存好的云模型,格式为cld.云模型建立完成之后,在视图中双击云模型模型,会自动弹出Polygon Mesh Options[多边形网格选项]面板,在该面板中可以编辑修改云模型对象,云模型对象与其他对象一样,可以随意进行移动、缩放、旋转、扭曲和分配材质,如图2.016所示。


这种云模型的制作原理是,由系统随机创建多个球体,并将它们成组,再为组指定体积材质。
云对象每次都是随机创建的,每次创建之后得到的云的效果都是不一样的。由于体积材质的原因,仅限于在光谱大气模式下使用。
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