
步骤01:
如下图所示,首先我们准备了一个已经做好了的时钟模型,它的时针和分针都是重叠在12点的位置上。

步骤02:
执行菜单命令“窗口>大纲视图”打开大纲视图,如下图所示。

步骤03:
在大纲视图列表中,我们可以看到时钟的各部件,例如分针、时针、表盘、表盘上的数字等等。

步骤04:
现在我们选择表盘、表盘上的数字及中心固定点,如下图所示。

执行菜单命令“显示>隐藏>隐藏当前选择”,将所选对象隐藏起来,如下图所示。

步骤05:
现在视口中只有重叠指针及中心固定点了。依次选择时针和分针,接着按住D键不放,使用鼠标中键将枢轴点沿着y轴负方向移动到表盘中心点位置处,如下图所示。

步骤06:
现在时针和分针的枢轴点都位于最下方,它们会绕着表盘中心点旋转,而不是自身中点,如下图所示。

步骤07:
表针的枢轴点必须和表盘数字的枢轴点相同,让我们来检查一下。在大纲视图中选择数字所在的组,执行菜单命令“显示>显示>显示当前选择”,如下图所示。

步骤08:
如下图所示,你可以看到数字组和表针组的枢轴点是相同的,如果不相同,则按照步骤05的办法对数字组进行同样的操作。

步骤09:
现在我们来为分针和时针编写表达式,在大纲视图中选择分针物体,如下图所示。

步骤10:
选择旋转工具,在右侧的通道盒中找到“旋转 X”通道,如下图所示。

步骤11:
选择“旋转 X”通道,执行通道盒菜单命令“编辑>表达式”,如下图所示。

步骤12:
在打开的“表达式编辑器”窗口的“对象”栏中可以看到分针已经被选择,在右侧的“属性”栏中选择“rotateX”,如下图所示。

步骤13:
在“表达式”栏中输入如下代码:
Minute.rotateX = Hour.rotateX*12
接着单击“创建”按钮创建表达式。这个表达式的作用是当时针旋转一个单位时,分针旋转12个单位。

步骤14:
在大纲视图中选择时针,将其沿-X轴方向进行旋转,查看一下效果,如下图所示。

步骤15:
你会注意到时针旋转的速度是分针的12倍。换言之当时针从12走到1的时候,分针已经又走回了12,整整走了一圈,如下图所示。

步骤16:
在大纲视图中选择所有物体,按下Shift+H键将其取消隐藏,如下图所示。


步骤17:
现在你可以根据需要来自行制作动画。选择分针,将时间轴的长度改为300帧,将时间轴滑块移动到第1帧,按下S键为它设置一个关键帧,如下图所示。

步骤18:
将时间滑块移动到第300帧,将时针旋转到4点钟位置,再次按下S键打一个关键帧。做好之后播放动画,可以看到分针会随着时钟自动旋转了,如下图所示。从本教程中,我们不难发现表达式可以很方便地用来制作动画效果,今后我们将带给大家更多更好的数字教程,敬请期待!

上一篇 Maya制作怪鸟掌柜角色
下一篇 《无我无心无觉明》制作过程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!