思维粒子作为新开发的粒子插件,其功能得到了更好的扩展,它与PF粒子的工作流程方式比较类似,都用各种节点工具来控制粒子的形态,关于该插件的安装过程网上有相关教程,这里不再赘述了。接下来过两个有趣的小例子来稍做了解。特别是第2个例子中的形变功能是其他粒子技术无法轻易实现的。
①首先来看一个对象破碎的效果。其实在3ds Max的基本粒子技术中已经提到过粒子的破碎分离效果,理主要来了解一下思维粒子的破碎节点。
新建3ds Max文件,先创建一个红色材质的立方体,并创建Thinking Particle思维粒子,然后在修改面板中单机菜单Properties [属性]按钮,打开其工作窗口,如下图所示。
从工作窗口的区域划分来看,左边是类似大纲的节点层级,中间部分是类似于PF粒子的节点流程工作区,右侧是一些节点工具和相应的参数设置面板。
首先在Master System下选择AL,然后单击Create按钮,创建一个新的粒子组,用鼠标左键单击即可这名称为“发射体”。接下来为粒子添加相关事件来产生影响,选择下面的Master Dynamic,然后单击create[创建]按钮,创建一个新的动力事件,然后在右边的节点创建工具中选择一个Obj.TO Particle对象发射粒子节点,在中间的流程图区域中单击创建即可。完成后选择该节点,在其修改面板中选择Pick Object [拾取对象]按钮,指定立方体为粒子发射物,然后指定Group [组]为[发射体],相关设置如图所示。
下面再创建两个节点,一个为前面的粒子组“发射体”,用于放置破碎后的粒子,因为前面的对象发射后的粒子,选择的是放置于Group [组]中的发射体,所以这里如果要产生破碎必须用发射体的粒子来实现。此外,在形变类型的工具中选择创建一个Fragment [破碎]节点,在其参数设置面板中可以修改粒子破碎的方式为Count [数量],同时也可以修改破碎的速度值等。设置完两个节点后用鼠标左键拖曳发射体节点下的Particle [粒子]属性会产生一条连接线,将其连接到Fragment[破碎]节点的Particle [粒子]属性上,具体设置如图所示。
经过上面的设置后,拖动时间滑块我们会发现立方体并没有产生破碎效果,原因是还要为Fragment [破碎]节点的Threshold [阈值]参数设置一段1~0的关键帧动画。按下自动关键帧按钮,在第0帧将其设置为1,在第100帧设置为0即可,设置如图所示。
完成后拖动时间滑块,观察立方体的破碎效果,效果如图所示。
我们利用思维粒子完成了一个简单的对象破碎效果。具体到实践的片子制作中,如一个对象由旧到新的全新破碎蜕变,某个对象在空间中的破碎分离,这些特效镜头的制作都有可能是电视包装制作中的一部分。
(未完待续)
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