今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲下非洲金合欢树的制作思路,内容比较多,这次先分享SpeedTree Cinema v8.4合金欢树制作(上)。
首先我们看下金合欢树长啥样。


下面我们看下Speedtree的制作思路。
第一步添加Trunk,建立基本树干节点,在Spine面板找到Absolute调整树干的长度。

然后在Skin面板下找到Radius通过曲线调整树干粗细,

接着在Displacement下方可以调整树干底部粗细以及形状变化。

网格显示快捷键为Ctrl+2,如果显示的是三角面则需要进入根节点内调整Geometry下方参数,全切换为Quads即可,(基础内容会多次提,反复冲击大脑)

然后我们选择建立的树干节点,在Skin下方找到Splits分离参数,Chance开到1,即可实现树干分叉。

然后选择根节点加上树根,

此时会多出两个节点,我们这两个节点框选拖到树干节点上方松手。

然后我们选择Root节点,调整数量以及生长起始点,

出现拉伸的地方我们进入Skin下方调整Spread扩散参数能够得到解决。

然后我们在调整树根整体生长位置。可以进入到Roots节点,Gen面板下找到Boundaries,在它下方调整Position,

此时我们可以看到树根分支分段数比较少,此时我们选择Root twigs在Segments中增加横向以及纵向的分段数。

接着在树干的基础上添加一个Big Branches分支,然后将模式更改为绝对模式Absoute,随即增加分支数量,将Extend Parent改为Any将主干破口接下,

然后增加枝干生长长度,以及生长角度,此时我们再回到主干节点,将分叉的主干张开角度再大一些。

接着我们控制枝干的数量,然后通过半径曲线调整枝干粗细。(奇怪的知识又增加了Ahh)

继续添加枝干节点。

此时我们将添加的枝干节点在Gen面板下将模式改为Absolute Steps,得到如图所示效果:

接着调整Gen参数,Steps以及Number数量。

继续调整下方Position方位,将枝干生长分布到树干顶部位置。

然后按之前演示的操作,调整枝干半径曲线,也可以在Noise参数下调整Late权重值,让枝干生长造型有微弱随机变化,给一点点重力效果更佳。

本篇我们先介绍到这里,下篇咱继续调整这个奇怪的东西。
来源:Thepoly公众号
下一篇 次世代游戏场景飞船维修站制作教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!