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3dmax跳动动画制作教程(一)模型制作

发布时间:2020-09-14 17:16:21

跳动是我们在制作动画的时候,经常会用到的一种动画制作技巧,而今天的这个案例,我们将学习利用音乐来控制模型的高度,也就是将错落有致的节奏转化为立体运动,从而使立方体随着音乐的高低进行有规律的变化,犹如一只跳动的音乐盒,如图所示。

3dmax跳动动画制作教程(一)模型制作

要制作音乐盒动画,首先需要创建一个倒角长方体,然后在倒角长方体高度上指定一个音频浮点控制器,通过声音的大小来控制长方体的高低,最后再利用MaxScript脚本复制长方体,并制作随机的起伏动画。

【第一部分:准备工作】

➊创建切角长方体

在几何体创建面板的下拉列表中选择[扩 展基本体]类型,按下[切角长方体]按钮。在透视图中创建一个切角长方体对象,默认名称为"ChamferBox01" ,进入修改面板,将它的[长度]和[宽度]设置为10,[高度] 设置为30,[圆角] 设置为0.3,如图所示。

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❷修改缩放控制器类型

首先单击底部的图[时间配置]按钮,在弹出的窗口中将时间显示范围设置为600帧;然后选择创建好的切角长方体对象,进入[运动]面板,展开[指定控制器]卷展栏。首先在控制器列表中选择[缩放]项目;然后单击厦[指定控制器]按钮,在弹出的窗口中选择[缩放XYZ]选项,单击[确定]按钮,将原来的[Bezier缩放] 控制器修改为[缩放XYZ]控制器,如图所示,这样我们就可以在xyz这三个轴向上单独控制长方体的缩放值了。

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❸指定[音频]控制器

接下来我们使用音频浮点控制器控制长方体z轴的缩放。展开[缩放]控制器,单独选择[Z缩放]项目,单击夏[指定控制器]按钮,在弹出的窗口中选择[音频浮点]选项,单击[确定]按钮;此时会弹出一个[音频控制器]控制面板,单击[选择声音]按钮,在弹出的[打开声音]窗口中选择配套光盘中提供的Sound.avi文件,该文件中包含声音;最后将[控制器范围]参数组中的[最小值]设置为0,如图所示。 此时播放动画,可以观察到长方体会根据音调的高低发生变化了。

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※注释信息

3dsMax音频控制器只支持WAV和AVI文件,如果读者想使用其他类型的声音文件,那么需要先通过音频软件进行格式转换。

❹添加声音

此时播放动画,发现听不到声音,因此我们可以将声音文件单独添加进来。单击主工具栏中的團[曲线编辑器]按钮,在弹出的曲线编辑器中选择右侧的[声音]项目,单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[属性],此时会弹出[ProSound] 编辑器窗口;单击[添加]按钮。

然后在打开的对话框中选择刚刚用到的Sound.avi文件;关闭[ProSound] 窗口后在轨迹栏中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择[配置>显示声音轨迹]选项,如图所示,这样就能看到音频文件的波形了。播放动画,此时就能够听到音乐了。

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❺设置[音频控制器]参数

返回[音频控制器]的设置面板中,将[控制器范围]参数组中的[最小值]设置为30,[最大值]设置为300; 然后再将采样中的[阈值]设置为0.05, 该值用于控制音频反应的高度,在音乐波形中,低于0.05的高度将被忽略,这样可以减少长方体在z轴方向上的缩放,如图所示。

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※注释信息

如果关闭了[音频控制器]设置窗口,可以在运动面板中双击[Z缩放] 项目,或者在[曲线编辑器]的[Z缩放]项目双击鼠标,即可重新打开[音频控制器]窗口。

❻复制立方体

进入图形创建面板,在透视图中创建一一个半径约为70的圆形,默认名称为"circle01" ,它将作为立方体分布的路径;选择立方体,执行[工具>对齐>间隔工具]菜单命令,在弹出的[间隔工具]对话框中按下[拾取路径]按钮,然后在场景中将刚创建的圆形拾取进来;接着将[计数]设置为24,在[对象类型]中选择[复制]方式,在[前后关系]中选择[中心],并且勾选[跟随]选项;最后单击[应用]按钮,复制完成后将原来的切角长方体,也就是“ChamferBox01"和圆形对象隐藏,完成的效果如图所示。

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