资深纹理大神Paul H. Paulino在油管分享了他真实纹理的制作技巧。今天在这里跟大家总结下。
在进入正文前,先介绍下Paul H.Paulino。Paul H. Paulino来自巴西,一生中有很大一部分时间从事摄影,动态图形和电影工作。在2012年广告专业毕业后,决定改变自己的职业道路,并专注于不同的领域:计算机图形学。
他在电影行业从业五年。在这五年的职业生涯中,他参与了各种电影的纹理绘制工作,什么生物,环境和数字替身等等。参与的电影有《哥斯拉:怪兽之王》、《海王》、《独立日:复活》、《正义联盟》、《银河护卫2》和《黑豹》等等。
下面这些技巧Paul H. Paulino说了,只适用于电影视效制作,不适用游戏或者建筑表现行业。好了,一起来学习下。
1.在开始给资产绘制纹理前要思考,这个物体与周围环境的关系。要问几个问题,比如这个物体为什么会变成这样?它是处在恶略环境中么?是全新的么?这些问题都会对你有所帮助。
要养成观察周围物体的习惯,去理解看到事物的表面以及它与周围环境的关系。这样的话随着不断的积累,你的眼睛就会更好的理解事物质地本质。这里大神举了个例子,就是他家门外面摆放了很久的垃圾桶,尽管风吹日晒很久了,处在环境恶略,可是看到的污垢和破损程度并不是特别严重。
可以看到底部有一个很大的泥土块。顶部有一些污点。这一切的存在都是有原因的。我们可以想象这一切是由于雨水溅起的泥点子附着在底部。盖子上有很多划痕是因为人们总打开盖子儿导致的。
2. 不要过度添加你臆想的很多破损细节!这是平时我们犯的一个最大错误。同样,也是在纹理化方面最难掌握的技能之一,即使是专业人士,也存在这个问题。就是能够分析参考并将细节转换为自己的工作,这需要大量的实践和经验。
很多时候如果破损添加得太少,则资产看起来很无聊。如果添加过多,它将看起来在程序上和不切实际。那么怎么避免呢?当你制作新纹理时,想要创作出真实的纹理,大神的建议是不要使用任何软件的预设。虽然那些预设看起来很酷,但是其实在生活中很少发生。前面也提到了,要考虑环境因素,前后关系,努力分析你的参考,通过创建自己的遮罩附在你的资产上。
3. 使用非破坏性工作流程。每个人估计都不愿意反复重做一个工作,绘制纹理也是如此。可是在制作流程中,很多时候是不可避免的。为了避免这种情况,最好使用非破坏性工作流程。从纹理的角度来讲,就是避免使用单层方法的过程。使用程序化的技术,可以从容应对项目中发生的任何模型和UV变化。如果只使用一层处理,不难想象后面改动时,你得需要重做多少工作!!
我们平时大部分工作都保留在新模型和UV中。打破程序外观很重要。我们要保证资产看起来尽可能真实,有时这意味着添加我们所谓的主细节。比如绘制这个糖果机,大神会保留了95%的程序性。可是最后,大神的细节点是在边上画了一个贴纸,这样就增加了一点故事性。
4. 纹理要与你的模型一样精良。 即使你有很牛B的纹理制作能力,但模型做的很烂也没有卵用。所以啊,首先要有一个好的模型。那么问题来了,怎么才能知道这个模型好到可以进行纹理处理的时候呢?这个问题其实值得深度讨论的。但这里,只简单提示下。如果你很想模型在灯光下对着色器有良好的表现,那么在边缘上添加一些斜角,然后使用雕刻软件做些痕迹。其实就是尽量在模型上添加一些细节。如果你认真观察周围事物,很多边缘都是破损的。
以上就是Paul H. Paulino大神总结的几个经验之谈。
看到这里,想必大家想看Paul H.Paulino的作品吧?来吧,一起欣赏下他绘制的纹理作品。
以下作品模型不是Paul制作,但其中的纹理着色都是他负责。
ok,今天的内容就到这里吧。
来源:CG世界
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