今天跟大家分享一篇AE教程,RuberHose插件制作人物行走动效!很多朋友可能对这个插件还不太了解,下面我们就一起来学习下吧!
一、插件介绍
RuberHose是一款快速制作角色肢体绑定的插件(下文简称RH),不同于其他绑定插件,RH不需要通过骨骼来驱动角色,而是直接给你生成带有控制器的角色肢体,这就节省了大量时间,让工作更加轻松高效。
大家可能会拿RuberHose和Duik对比,其实二者的定位完全不同,Dilk是一个功能全面的绑定插件,它适合做一些非常精细的、动画级别的动效,这也导致它学习成本较高,绑定过程比较复杂,。而RH则是走简单高效路线,对于设计师来说,RH的使用率或许比duik更高。
二、插件安装
拷贝Ruberhouse2.jsxbin到如下路径:
Mac:application / after effects (版本) / scripts / ScriptUI pannels
Windows:program file / Adobe / Adobe affter effects (版本)/ Support file / Scripts / ScriptUI pannels
初次安装脚本的同学记得勾选“允许脚本写入文件和访问网路”,不然会提示出错的喔!
三、插件面板功能介绍
RH插件面板由三大部分组成,分别是:build(创建);style(样式) ;manage(管理),这也对应着我们使用插件的流程,下面简要介绍下这个三个功能区:
四、案例演示
下面我们通过这个案例来实解下RH的实际运用,(大家平时不要这么走路喔)。
1、首先我们在Ai中绘制好自己的角色,RH能为我们自动生成四肢,所以前期可以不用绘制,当然也可以绘制好作为后面的参考。然后将角色导入到Ae中(这里推荐使用Overlord插件一键导入,非常方便,并且这个插件也是Ruberhose插件的作者开发的喔!)对每个图层命好名,并且整理好图层顺序,在“窗口”中打开RuberHouse插件
2、为角色创建手臂:点击插件的Build模块,填入名称如“左手”,选择要创建的软管形状,然后点击下面的第一个按钮创建:
3、创建完成后图层列表里会得倒“左手End”、“左手Start”、和“左手”三个图层,前面两个分别是手臂的结束和开始的控制器,最后一个是手臂的形状图层。
4、选中“左手End”图层,在效果控件面板会有一系列调节参数,分别控制软管的“长度”、“弯曲程度”、“模拟Ik的真实度”、“弯曲方向”和“自动旋转”,大家改变参数试试就这道效果了:
5、调节好手臂的长度和弯曲程度后,接下来我们调节手臂的颜色和粗细,并添加衣袖:选择“左手”图层(“左手”图层其实是一个形状图层,我们可以对其颜色 描边等参数灵活调节),修改描边粗细和颜色,得倒我们想要的效果:
6、下面为手臂添加衣袖:找到“左手图层”,点开下拉三角、点开“Style”、找到“BaseHose”、快捷键:command+D复制,得倒新的形状图层“BaseHose2”,选中这个图层,添加“修建路径”,调节参数得到想要的效果
7、到此我们的左手就做好了,右手只需要将左手复制一份,调节好位置就好啦:选中“左手”图层,点击RH插件的manage面板,点击第二个“复制”按钮,就会原位复制一个手臂,然后调节图层顺序就OK啦!
8、同样的道理我们制作好角色的小短腿:把鞋子分别绑定到“脚End”控制器上:
9、最后一步,调整各个图层的父子级关系,将“start”控制器绑定到角色身上,接下来就是疯狂K帧了!
好啦,这篇文章就写到这里啦!
作者:设计师爱动效
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文是关于Unreal Engine基础学习的全面指南,适合初学者以及想要提升技能的开发者。
一个深度解析无基础UE5短期培训的文章,了解短期培训的重要性,以及火星时代教育如何帮助零基础学员快速掌握UE5。
对比各类视频剪辑软件,分析并推荐专业而质量上乘的视频剪辑软件培训机构
C++编程学习中心致力于为学子提供深度和广度的C++编程知识,火星时代教育则为学习者提供威谛教学环境。
了解虚拟现实技术的价值和应用,并探索专业的VR技术培训班,提升你的技能和知识
为寻求高质量室内培训方案的人提供一些指引,并介绍火星时代教育的专业服务。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!