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mudbox视图过滤是干嘛的

发布时间:2020-09-16 16:15:54

为模型赋予贴图纹理、调整好灯光材质之后,接下来的工作就是渲染了。在渲染之前不得不提的,也是Mudbox比较独特的拓展功能--显示特效(视图过滤),方便制作者对模型进行实时观察,可以产生接近渲染的效果,并且可以同时设置几种不同的特效,如景深、A0等。

下面就来看一下这些视图过滤效果是如何实现的。

Step01执行File>Open(文件>打开)命令,打开配套光盘中的第5章Mudbox模型渲染和输出5.3 Mudbox视图过滤)Scenes Tank.ob)坦克文件,弹出一个导入网格对话框,单击Keep All(保持所有1按钮,如下图所示。

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Step02坦克模型就被导入到场景中,可以看到现在的坦克过于光滑,在视图空白处单击鼠标右键,取消勾选Smooth Shading(光滑显示)选项,这时显示就正常了,如下图所示。

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Step03在综合面板中单击Layers>Paint(图层>绘制)按钮,在空白处单击鼠标右键,选择Import Layer(导入图层)命令,打开Diffuse贴图,弹出Select Channel(选择通道)窗口,选择Diffuse通道,单击OK按钮,漫反射通道贴图就被导入进来了,如下图所示。

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Step04使用同样的方法,将Normal贴图和Specular贴图也导入进来,如下图所示。

在综合面板中切换为Viewport Filters(视口过滤)选项卡,可以看到有很多过滤命令,我们分别进行学习。

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01Tonemapper(增强调节器):将贴图的效果显示得更加明亮一些,对比应用该命令前后的坦克效果,如下图所示。

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Gamma:通过调整该数值改变视图的亮度(数值越高视图越亮,数值越低视图越暗)

Luminance Max(亮度最大值):数值越低,视图越亮;数值越高,视图越暗。

Glare(炫光):模拟物体表面发光的效果。

Level Count(级别数量):级别越高,炫光效果越柔和。

Glare Scale(炫光缩放):数值越大,炫光效果就越强,炫光的面积也就越大,如下图所示。

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Glare Bias(炫光偏移):将炫光强度整体加大。

02 Depth of Field(景深):使物体产生虚实的变化。对比应用该命令前后坦克的变化,如下图所示。

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Depth of Field(景深):对焦主体物前后的那段清晰区域。景深越长,那么能清晰呈现的范围越大;反之,景深越小,则前景或背景会变得模糊(模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧观象)。

Focus Distance(焦距):景深与Focus Distance(焦距)的长短成反比,换言之,就是镜头焦距越长,则景深越短。

Blur Amount(模糊数量):控制模糊的程度。

03Cavity Ambient Occlusion(型腔环境闭塞):为模型添加Cavity Ambient Occlusion(型腔环境闭塞)效果,增强模型交叉位置的细节。对比应用该命令前后坦克的变化,如下图所示。

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Strength(强度):数值越高,阴影效果越重。

Sample Radius(采样半径):数值越大,阴影越扩散。

Cutoff Radius(切割半径):对阴影效果进行切割。

Shadow Color(阴影颜色):调整阴影颜色,如下图所示。

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Quality(质量):控制型腔环境闭塞显示质量。质量越高,显示效果越好,分别包括Good(好)、Better(较好)和Best(最好)3种质量。

04Ambient Occlusion(环境闭塞):显示物体的全局光影,会使作品显得更加厚重有力,物体的暗部细节更加丰富。对比应用该命令前后坦克的变化,如下图所示。

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Number of Casts(投射数量):数值越大,光影效果越重,如下图所示。

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Directions(方向):控制闭塞方向,数量越大,质量越好。

Cast Length(投射长度):表示渲染物体的范围值,用于控制灰色的范围。

Fade(衰减):控制衰减的程度。

Darkness(暗部):增加或减少阴影效果。

Blur(模糊):模糊环境闭塞的结果。

Blur Radius(模糊半径):指定模糊的数量。

Only AO(只显示AO):可以屏蔽模型的贴图信息,更好地查看A0效果,如下图所示。

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Q5Screen Distance(屏幕距离):类似于Z通道显示,白色到黑色代表了物体离摄影机的远近,我们的照片是平面的,它只有一个x、Y两个坐标,现在有了这么一个通道,就有了深度的数据了,就好比是有了一个三维的坐标空间了一样,所以这个通道称为2通道,只不过在Mudbox中被称作Screen Distance(屏幕距离),如下图(左)所示。

Invert(反向):黑白颜色互换,如下图(右)所示。

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White Level(白色级别):控制白色区域的多少。

Black Level(黑色级别):控制黑色区域的多少。

Save 16 bit Image(保存16位图像):将图片保存为16位的tir格式,主要用于后期合成。

06 Normal Map(法线贴图):在视图中直接看到输出法线贴图的效果,如下图所示。

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07 Non-photorealistic(非真实):类似于速写、素描的效果。对比应用该命令前后坦克的变化,如下图所示。

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Noise Scale(噪波缩放):控制噪波的强度,如下图所示。

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Noise Amplitude(噪波振幅):控制噪波偏离图像的程度,如下图(左)所示。

Pencil Scale(铅笔缩放):缩放铅笔纹理效果,如下图(右)所示。

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Fill Noise Amplitude(填充噪波振幅):为底纹添加Noise Amplitude(噪波振幅),对比应用该命令前后坦克的变化,如下图所示。

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Fill Paper Noise Amplitude(填充纸张噪波振幅):控制纸张噪波振幅的效果,如下图所示。

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Gradient Width(渐变宽度):使效果更加柔和。

Fray Strength(磨损强度):控制磨损的强度。

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