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可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(三)透帖的做法

发布时间:2020-09-17 10:13:21

上节分享了 可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(二)头发和五官的刻画,这次主要说下透帖的做法,和最终效果的表现,绘画细节其实可以一直绘制下去,因为时间问题就不会绘制的很细,望理解。一起来看最后部分可爱萝莉游戏模型贴图绘制教程(三)透帖的做法。

承接上次

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上次绘制到图二的步骤,接下来主要是先把透帖的效果给体现出来,这样方便我们观察头发的轮廓问题,首先我们需要制作一张透帖的黑白贴图。    

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透帖很简单,把贴图导入PS,然后如图三(我一般喜欢的方式)通过套索工具把头发需要透帖的地方变成选区,Shift+F5 填充一个黑色,当然很多人为了弧度问题也会使用钢笔工具等,然后得到黑白图。

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然后就是黑白图的使用方式,我就简单的图文的方式讲解一下。

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在3DMAX里面,通过快捷键M,弹出图六的窗口,然后选择Maps -Opacity 一栏点击后面的None 选择Bitmap 位图选项 找到黑白图贴上就行

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上图就是去掉透帖的效果,当然透帖也需要反复调整的,比如边缘弧度,半透明的效果,然后还要调整头发的间隙是否合理等等,在这里我就不一一说了,内容比较多呢。

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透帖的问题解决后我们又可以继续升入头发的结构和细节问题了,图九现在整体感觉出来了,但是少了层次感和细节,部门头发穿插也不合理,然后我们在图九的基础上,增加层次感觉然后挑了部分头发来增加发丝的效果,一般可以添加在视觉中心的位置,然后就是把头发分层次,让头发前面和里面的头发空间感觉更明显。

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图十就是上次的脸部绘制程度,这次在这个基础上我们主要把受光感觉和颜色加一加,因为原画感觉是一种柔和的美感,因此结构和笔触我这次画的会尽量弱化,当时做的时候就是为了还原原画感觉,因此这次不会去添加和去更改一下其他的东西,细节其实也可以不用过于丰富。

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图十一在原来的基础上调整了眼睛到鼻子的衔接部分的结构,然后增加了一些色彩变化,图十二是整体把光感提了提,把体积感加强了,让脸更加立体,让五官更加凸出,毕竟五官是属于其他人很容易关注的地方。

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图十四就是最终的效果,光感,大感觉和细节都有了,当然因为时间问题就不继续深入下去了,如果有多余的时间,还可以把下面的头发结构也能细扣出来,然后再丰富一遍层次感,和高光发丝的感觉,还有皮肤上的颗粒感觉,油脂的反光等等,我一直觉得绘画是永无止境的,只要你能静下心来慢慢去琢磨,去画都是能出效果的,所以画画一定要保持心态~~~

这次的彩蛋就说下TGA格式的贴图通过通道的方式来做出透帖效果吧。

通过PS打开自己的贴图文件,把做好的黑白图也打开。

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通过图十五箭头的位置新建通道,然后把黑白图复制到新通道上,最后保存TGA格式的贴图,选择32位输出,然后再3DMAX中按快捷键M 其他和上面透帖很像,主要是调整两个贴图里面的贴图属性。

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如图十六把贴图属性调整好,然后就能体现出透帖效果了,这样做的有点就是在项目上能节省资源,一张贴图就能解决了,传统的透帖方式有两张贴图,这样做只有一张贴图,也方便项目的资源整理。

来源:Thepoly公众号

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