【火星数字教程10年精华】
教程思路
1.准备CAD图纸
2.清理CAD图层
3.在3ds Max中制作
4.后期处理
5.制作总结
6.最终效果
一.准备CAD图纸
CAD一共有19层平面,4个立面。所以,仅仅是整理图纸,我就足足用去了接近1个多小时的时间。但是,即使是这样,图层还是非常的乱。因为CAD太多了,所以我传了4个立面,让大家来看一下。
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说实话,我真的有点佩服画CAD的这个人,竟然可以将这种古建筑的展开立面画出来,非常厉害。
二.清理CAD图层
像这样大的CAD文件一定要清理干净,不然将它导入到3ds Max里根本无法进行工作。具体做法是:保留一个元素,其他一样的都可以删除掉(切记CAD立面的圆弧线段一定要删除掉,只留下开始、中间(弧度)、结尾就好,不然的话会很占资源。)清理完以后,记得要pu一下,对没用的图层进行清理。
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这个玩意儿,点一下全部进行清理。在清理嵌套项目里打勾再清理一遍。
现在,我们就开始正式的制作过程了:
这是我整理好的图纸,正,背,左,右四个立面。其实我做完这个模型觉得不是很难,总共用的时间大概有48个小时左右,真正费时间的地方在于这个建筑的楼层关系。(我想如果是建筑设计师亲自做的画也许只需要10个多小时就足够了。原因嘛,其实我不说大家也应该知道吧。)最初,我拿到图纸的时候,并没有马上着手作,而是用了半个小时左右的时间,看了看建筑的关系。这是重中之重,因为我知道,只有把关系理清楚了,那么做起来就会事半功倍了。基本上楼层的关系花去了我三分之二的时间。
三.在3ds Max中制作
好了,开始吧!
我的思路是先把所有元素一样的东西建出来,比如斗拱、柱子这些。然后另外建个文件夹单独把它们存出来,以方便随时调用。比如万一出现活机的话,也不会白费功夫了。因为3dmax经常会假活机,所以要养成好的习惯—保存。
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我通常会把自动保存的时间关闭了,不然的话在做的时候就会卡,而且不仅仅是卡,是非常卡。更因为我左手已经养成习惯了,会隔一会就CTRl+S一下。所以,我一般会保存3个文件。
建出来的东西一定要省面,主要占资源的是柱子和屋檐,所以一定要重点注意控制这些段数。具体我就不说了,大家应该知道怎么省面啊。
我的操作是先画立面,然后到平面里去对位置。因为客户要求以立面为准(一般都是),所以平面如果对不齐,就可以尝试对齐左侧面。记住的是,接下来的工作都应该这样做,如果中间你有一点点画的面去对平面的时候出现了问题,模型就会对不齐。
然后,反复进行这样的操作。不知不觉就来到了第13层,结果发现这两层长相完全一模一样。
注意:专注做好一层,层用Aarry,层高设置为3米。
完成了!
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四.后期处理
建筑表现,说起来就是表现建筑的一种方式,其实可以归纳为两种,即写实或是写意。
此作品选择了后者,之所以这样选择,原因是必然的。古建筑作为中国传统建筑,其风格个人认为没有比用“古画”和“水墨淡彩”的表达方式更具有表现力和韵味的了。一张好的作品必须具备“可看性”(好看)和“可读性”(有意境),这也是我没有选择写实的原因。
五.制作总结
制作完成后,我总结了以下几点:
1.古建筑而言,肯定要做得有点诗意的感觉了,才能体现这种古香古色的建筑;
2.角度很重要,因为角度不好的话会为画面留下遗憾。所以要体现建筑的高大、稳重的感觉。
六.最终效果
注意的是:后期一共做了8张图,这里我只选了2张,仅供大家参考。
1.古朴风格
2.水墨风格
我觉得制作起来并不难,所以只说了一些自己在制作过程中的体会、感受,没有对制作过程进行详细的说明,请见谅!大家可以自己试一试!
本教程完。
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