Mudbox 2012新增加的Send功能,可以将模型数据与Autodesk旗下的其他三维软件进行互导,在3ds Max或者Maya中进行修改之后,再发送给Mudbox软件,从而实现软件之间的数据交互,大大提高了工作效率。
Step01执行菜单File>New Scene(文件>新建场景)命令,选择并打开BasicHead(基础头部)模型,如下图所示。
Step02重复按下Shif+D键,将模型细分到两级,如下图(左)所示。
Step03执行菜单File>Ssend toMaya>Send Selected as New Scene(文件>发送到Maya>发送选择的模型作为一个新的场景)命令,弹出Nothing is selected.The entire scene will be sent.(没有物体被选择,全部场景将被发送)窗口,单击OK按钮,再次弹出询问窗口,询问发送模型的级别,如下图(右)所示。
Send meshes at current level(发送模型当前级别)
Send base meshes instead(发送模型最低级别)
具体发送何种模型级别,需要读者根据自己的电脑配置来决定,如果电脑配置一般,建议单击Send base meshes instead(发送模型最低级别)按钮。
Step04打开Maya,发现模型已经被发送过来了,按5键实体显示,如下图(左)所示。
Step05选择当前模型,执行菜单Mesh>SculptGeometry Tool(网格>雕刻几何体工具)命令,对模型表面进行雕刻,如下图(右)所示。
Step06雕刻完成之后,执行菜单File>Sendto Mudbox>Update Current Scene(文件>发送给Mudbox>更新当前场景)命令。
回到Mudbox软件中,弹出Transfer Details(传递细节)窗口,单击Import(导入)按钮,将Maya中的模型导回Mudbox中,这时可以看到Mudbox在模型表面做过改动的地方呈高亮显示,如下图所示。
按下键盘上的Ctri+D键取消高亮选择,可以看到模型表面进行了更新。
Mudbox也可以与3ds Max进行互导,方法类似,这里不做赞述,读者可以参考相关视频教学。
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