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3dmax粒子动画教程(二)动画制作②

发布时间:2020-09-18 15:37:25

继续上一篇教程中未完结的内容:3dmax粒子动画教程(一)动画制作①

❻三角组合变换动画V

保持[自动关键点]按钮处于按下状态,将时间滑块移动到第150帧,在侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.pos=[100*cos(x+= 1)*cos(y+= 1), 100*sin(x+=1)*sin(y+=1), 100*cos(x+=1)]

在该语句中,x轴上的位置是两个余弦乘积,y轴上的位置是两个正弦乘积,而z轴 上的位置是余弦值。保持所有球体处于选择状态,执行该语句后得到的图案如图所示。

3dmax粒子动画教程(二)动画制作②

❼复制关键帧

选择第0帧,按住Shift键将其拖曳到第180帧处,这样所有的球体又变换为原来的大型球体图案。再次单击[自动关键点]按钮,使其弹起,结束关键帧动画的记录,如图所示。

3dmax粒子动画教程(二)动画制作②

❽调整关键帧

为了使动画更具欣赏性,在球体变换出新的图案后可以停留10帧,然后再继续变换,因此,可以将第30帧复制到第40帧,把原来的第60帧移动到第70帧,再将第70帧复制到第80帧,将原来的第90帧移动到第110帧,将第110帧复制到第120帧,将原来的第120帧移动到第150帧,依次类推。这样在每次变换图案后,都会停留一段时间,然后继续变换,动画长度共计240帧,如图所示。

3dmax粒子动画教程(二)动画制作②

❾调整球体尺寸

动画制作完成后,可以使用脚本调整小型球体的大小,保持所有球体处于选择状态,在侦听器中继续输入以下语句。

for a in selection do a.radius = 3

该语句将场景中所有的球体半径修改为3。执行该语句后,可以在场景中观察到球体的体积变大了,如图所示。

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⑩增加分段数

由于球体分段数较低,目前更像一个四棱锥,因此我们可以再次使用脚本语言统一增加球体的分段数。保持所有球体处于选择状态,在脚本侦听器中输入以下语句。

for a in selection do a.segs = 32

该语句将场景中所有的球体分段数统一设置为32。执行该语句后,可以在场景中观察到球体比以前平滑多了,如图所示。

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