继续上篇教程中未完结的内容:3dmax粒子动画教程(三)材质与渲染①
❺指定环境
按下键盘上的数字键8打开[环境和效果]面板, 在[背景]参数组中将添加一张配套光盘中提供的hdr贴图,然后以实例的方式拖曳到材质编辑器的一个空材质球上,如图所示。

❻调节摄影机的角度
保持透视图处于活动状态,按下键盘上的Ctrl+C键创建-架摄影机,并且在[修改]面板中调节摄影机的镜头值,将其设置为24mm的微距镜头,然后把摄影机的[类型]设置为[自由摄影机],调节摄影机的角度,使其呈现出合理的渲染角度,如图所示。

❼显示环境
按下Alt+B键打开[视口背景]对话框,在该窗口中勾选[使用环境背景]和[显示背景]选项,单击[确定]按钮后就可以在视口中显示背景贴图图案了,如图所示。

❽修改环境贴图位置
返回到[材质编辑器]中,将背景贴图设置为[球形环境],并且适当地调整贴图的[偏移]量和[平铺]值,以呈现出合理的高光角度;同时在[输出]卷展栏中将[输 出量]和[RGB偏移]值设置为2,并且勾选[启用颜色贴图]选项,调节曲线中的两个端点,使其画面明暗对比更加强烈,如图所示。

❾添加天光照明
进入灯光的创建面板,在[标准灯光]中选择[天光],然后在顶视图中单击鼠标左键创建一盏天光,按下键盘上的F10键打开[渲染设置]面板,在该面板的[高级照明]选项卡中启用[光跟踪器]选项,为了增加测试渲染的速度,将[光线/采样数]设置为90,如图所示。

⑩测试渲染
在[公用]选项卡中将测试渲染的尺寸改为700X525,单击[渲染]按钮进行测试渲染。渲染完成后,可以观察到球体表面存在着明显的反射效果,如图所示。

至此本例制作完毕,在进行最终渲染时可以提高天光的质量和画面尺寸,并且设置好保存位置和格式。
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