Hello. 大家好!今天给大家带来Shader ED的入门教程分享,快速写Shader的方法技巧。希望对大家有所帮助。我是神棍赵。
一、前言
近期需要在ue4中写一些shader,但在UE4中写shader前摇太长,需要做的准备工作太多,写的心累。搜索了一些快速写Shader 的方法,综合考虑之下,Shader Ed 最符合我的需求,入门简单,免费,开源,跨平台,做些小实验感觉很不错,只需三秒钟,相信你就会像我一样爱上这款软件。
二、使用
这个软件免费且开源,直接下载安装即可,一共十几M,很快的。同时,我们在官网上下载一个简单的示例文件。

安装软件后,通过file 的open 选项打开我们下载的示例项目。

Drives 输入示例项目的路径,然后选择sprj类型的文件,最后点击OK即可打开文件。

打开文件后应该在左上角出现下图中的Main以及Cube,这时对Main进行右键,依次选择Edit Code,Pixel Shader打开shader编辑面板。

这时应该会出现一个写着Main(PS)的窗口,红框中就是渲染出右边箱子的代码。

默认场景箱子在忽亮忽亮,看着眼烦。这时直接删掉下图红框中后面的代码,然后Ctrl + S保存文件,完成对代码的修改,这时就可以看到箱子颜色就不会变了。

在Objects选择界面中可以导入自己的图片。

直接在空白处右键createTexture 即可。

记得右键自己导入的图片,执行Bind,这样才能在自己的shader中采样这张图。

tex1就是自己导入的第二张图片了,可以直接在shader中进行采样。

三、总结
ShaderED非常适合用来写一些实验性的shader,这篇文章只是个初步入门教学,帮助大家快速入门,只需了解一下HLSL的基础语法,就可以随意把玩这款软件了。
源码:https://github.com/dfranx/SHADERed
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!