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3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

发布时间:2020-09-21 15:51:22

蝴蝶效应指的是在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统的长期的巨大的连锁反应。所以今天我们就要来学习的是蝴蝶煽动翅膀的动画制作。

1.蝴蝶的翅膀

在本例中我们将使用3ds Max的脚本语言完成一段粒子翻转的动画。在翻转过程中,两侧碎块粒子凌空飞起,宛如两只翩翩起舞的蝴蝶翅膀,随着粒子的飞起和翻转,基面上的黑白图案变成彩色效果,如图所示。这种效果可以在粒子系统中进行制作,但使用3ds Max的脚本语言会使创建过程变得更加简单。

3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

【第一部分:创建粒子】

➊创建立方体粒子

创建一个长宽高均为10的立方体,进入层次面板,首先按下[仅影响轴]按钮,然后单击[居中到对象]按钮,这样就把轴心点放置在距离立方体的中心位置了,如图所示。 最后,再次单击[仅影响轴]按钮使其弹起。

3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

❷创建翻转动画

保持立方体处于选择状态,打开[自动关键点]记录动画,将时间滑块放置在第20帧,然后利用旋转变换工具,将立方体围绕y轴旋转180°,关闭[自动关键点]按钮,这样就创建了一个立方体翻转的简单动画,如图所示。

3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

❸复制立方体

选择立方体,使用移动工具配合键盘上的Shift键将立方体沿着y轴复制10个副本,然后将这11个立方体沿着x轴复制出50个副本,这样就形成了一个由立方体粒子组成的平面,如图所示。

3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

❹摆放位置

选中所有的立方体,执行[组>成组]菜单命令,将所有的立方体组合成一个整体,然后使用移动工具将该组放置在x/y/z轴.上均为0的位置,如图所示。 

3dmax蝴蝶翅膀扇动动画制作教程(一)蝴蝶翅膀①

由于脚本是利用空间数据计算距离的,因此必须将组摆放在明确的位置上,才能有效地控制各个粒子的移动。最后,执行[组>解组]菜单命令将整体的组解散,这样就可以单独地控制每个立方体的运动了。

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