本次分享我们继续制作警示牌,在上次的分享中 Substance Designer警示牌案例制作教程(二) 我们主要是将警示牌的边线制作出来并进行参数暴露,今天我们需要深入效果制作。
一、Symbol(符号)制作
在我们警示牌中有各种符号,比如禁止吸烟符号,禁止鸣笛符号,小心碰撞等等,这里我们就需要将其制作出来。
1,我们可以在Photshop中制作黑白图案做出Symbol的造型。
2,直接将其拖入SD面板中。
3,创建Blend节点,将Symbol作为Opacity连接,并在前景色中给其一个颜色,这样Symbol的图形便会显示出来。
4,添加Transformation 2D节点。
5,点击Transformation 2D节点的Transformation Matrix的Matrix,可以进入矩阵模式。在矩阵中X1与Y2控制着长宽属性,X1=Y2时同比缩放。
6,在矩阵中X2与Y1控制着旋转属性。
7,因为在移动和旋转的时候会出现平铺的效果,我们不想要这个效果因此这里我们将Tiling Mode改为No Tiling。
二、Symbol(符号)缩放参数暴露
因为我们后期需要调节缩放的属性,暴露属性就显得比较重要了。这里的属性暴露会稍微复杂一点,需要使用函数。
1,双击空白区域,添加Input Tweak,并修改一下名称方便调用。
2,将Transform matrix改为Function,进入Function面板创建Get Float节点,选择刚才的创建的Input Tweak。
3,这里我就不再赘述了,与之前一样我们需要将Input Tweak里面的滑块【0,1】改为【2,0.5】的线性函数,【2,0.5】的缩放值基本上够用。
4,我们可以在函数面板的左下角看到这个函数类型为Float 4,因此我们需要调用两个Vector/Vector Float 2。分别控制Transform matrix中的X1,X2,Y1,Y2。
5,之前我们说有X1与Y2是控制着缩放的,又因为两个数值是相同的(等比缩放)。所有我们直接将这个线性函数连入第一个Vector/Vector Float 2节点的第一个槽和第二个Vector/Vector Float 2节点的第二个槽,这两个槽分别代表这X1与Y2。
6,由于这里们我们不需要旋转的数值所以这里面X2与Y1直接为0就可以了。
7,连接之后我们需要做一个输出端口,前面使用Vector/Vector Float 2节点,这里输出节点就使用Vector/Vector Float 4了。这也与Float 4的数据类型为何。
8,这样我们滑动暴露的数值就可以控制Symbol的大小了。
三、Symbol(符号)平移参数暴露
1,当然我们需要后期调节Symbol的平移数值,因此Transformation 2D中Offset平移参数也需要进行暴露出来。但是平移又两组数值,分别是X与Y。
2,因此我们需要分别创建Symbol的X输出钮和Symbol的Y输出钮,如下图所示。
3,将Offset改为函数输出。
4,因为我们有两个变量因此需要创建两个Get Float,分别获取之前的X和Y。
5,位移的数值从-0.5到0.5即可。
6,先做Offset X的线性函数。
7,再做Offset Y的线性函数。
8,使用Vector/Vector Float 2连接并作为输出节点即可。
9,这样我们滑动输出钮的X和Y就可以进行X轴方向和Y轴方向的平移了。
好了今天就到这里,下次我们继续分享警示牌的制作。感谢大家!
来源:Thepoly公众号
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