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使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

发布时间:2020-09-23 16:28:58

上篇我们讲解了使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动之定版制作与渲染输出,下面继续。

四、后期合成

01 启动AE,导入三维渲染完成的序列并创建合成。修改合成长度为10s,然后对层执行菜单layer/Time/Enable Time Remapping (层/时间/激活时间映射)命令,拖曳素材出点,使其持续时间增长,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

02 执行菜单Layer/New/Solid (层/新建/固态层)命令,新建一个固态层作为背景,然后为其添加菜单EffectGenerate/Ramp (特效/生成/渐变)命令,设置Ramp Shape (渐变形状)为Radial Rmap(径向渐变),设置Start Color (开始颜色)和End Color (结束颜色)分别为RGB ( 108,236,180)和RGB (0,43,26),并调整两个颜色的位置,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

03 为其添加一个菜单Effect/Color Correction/Curves (特效/颜色修正/曲线)命令,调整曲线,增加其对比度,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

04 执行菜单Effect/RE:Vision Plugins/RSMB 3.x (特效/视觉插件/真实运动模糊)命令,为其添加一个运动模糊特效,并设置其Blur Amount (模糊数量)为0.2,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

05 这里希望当动画结束的时候,除了Logo以外的其他部分能够变得更加模糊,所以执行菜单Layer/New/Adjustment Layer (层/新建/调整层)命令,新建一个调节层,并将其命名为Lens Blur; 然后为其添加Effete/ Blur& Sharpen /LensBlur (特效/模糊&锐化/镜头模糊)命令,勾选Repeat Edge Pixels(重复边缘像素)选项,接下来为Iris Radius (光圈半径)设置关键帧,在第7s处,设置lris Radius(光圈半径)为0,在第8s处,设置Iris Radius (光圈半径)为10,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

06 现在观察,整个画面都变模糊了,接下来解决这个问题。

07 导入渲染完成的蒙版视频,加入时间线,把其出点设置在8s处,然后让其作为调整层LensBlur的Luma Inverted Matte (亮度反向蒙版),这样Logo就不受模糊的影响了,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

这里需要注意摆放好各图层的上下位置。

提示:如果找不到蒙版设置项,可以单击按钮或者按F4键调出蒙版设置,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

我们渲染的蒙版是黑白颜色,Logo为白色,其他地方为黑色,选择Luma Inverted Matte (亮度反向蒙版)黑色的地方起作用,也就是对应蒙版黑色的地方会产生模糊效果。

08 同样蒙版的时间也要保持到第10s,所以同样为其激活时间映射,并拖曳出点至10s.如下所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

09 最后添加一个扫光效果,选择“华夏地理.tir" 层,为其添加一个Effect/Generate/CC LightSweep (特效/生成/扫光)效果,设置其Direction (方向)为-30°,Width (宽度)为20, SweepIntensity (表面强度)和Edge Intensity (边缘强度)都为6,然后为Center (中心)设置关键帧动画,在第8s处设置Center (中心)在Logo左侧,在第10s处, 设置Center (中心)在Logo右侧,如下图所示。

使用C4D的MoGraph模块进行随机替换和弹性运动(五)

至此,本案例全部制作完成。

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