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  • 如何用3dmax实现山崩地裂的效果?——创建模型

    发布时间:2020-09-27 16:29:04

    在这个案例中,我们将使用3ds Max的RayFire插件来实现地裂的效果,地面从一侧碎裂到另外一侧,不同大小的碎块被抛向空中并落到地面上,具有强烈的视觉冲击感,这样的画面在影视镜头中十分常见,效果如图2.001所示。

     如何用3dmax实现山崩地裂的效果?——创建模型

    01打开3ds Max,在[创建]命令面板中按下 长方体 按钮,并在透视图中拖曳鼠标创建一个长方体作为要碎裂的地面,默认名称为"BoxO1"。设置长方体的高度为1.7,长度为57,宽度为140,使用移动工具,将长方体沿着y轴的方向向上移动一些,如图2,002所示。

     如何用3dmax实现山崩地裂的效果?——创建模型

    02选择新建的长方体,执行[编辑>克隆]菜单命令,在弹出的克隆选项中选择[复制]方式,这样就得到了另一个长方体,默认名称为"Boxo2",将它的2轴方向高度设置为0,它将作为承接地面碎块的物体。设置Box02的长度为113,宽度为228,高度为1.3,最后将Box02的线框颜色设置为深蓝色,这样更容易区分两个长方体,如图2.003所示。

    如何用3dmax实现山崩地裂的效果?——创建模型