在这个案例中,我们将使用RayFire插件制作一个柱子崩塌的画面,如图4.001所示。这里主要研究Rayfire的按物体位置进行破碎的功能,此外,还有使用空间扭曲控制破碎效果的介绍。
01单击[创建>几何体>RayFireTool(RayFire工具)>RayFre oenRanfe to ftont打开RayFire浮动面板,如图4.003所示。
02打开RayFire面板后,首先确定哪个物体要碎裂开。按下 obets按钮,并按下[对象]按钮,进入它的子面板,选择需要破碎的圆柱"Cylinder 01",然后单击[Impact Objects(影响对急)>Add(添加)]按钮,这样被选中的圆柱体就自动加入进来了,如图4.004所示。
03接下来按下[创建>几何体>标准基本体>球体]按钮,在场景中创建一个球体,主在前视图中将其放在圆柱体的左上方,如图4.005所示。
04选择球体,单击RayFire工具面板中的[Rexte> Reactor Explosion(Reactor爆t)>Bombs(炸弹)>Add(添加)]按钮,将球体"Sphere 01"添加进来,如图4006所示,用这个球作为炸弹炸碎柱体。
05将Iterations[插值]改为100,变化为5,然后单击Fragmesimpes obes按纽,完成之后,可以看到场景中的柱子产生了破碎。Iterations为100稍有些多,按下键盘上的Esc键停止计算。使用Manager[管理]下拉菜单的Delete[删除]命令进行清除。重新设置它的Iterations[插值]为50,单击 rment mpat oean1按钮,再度进行测试,这次观察破碎的效果,能明显感觉到球体位置破碎得密一些,如图4.008所示,这样我们就完成了第一步破碎的任务。
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