在上文中我们学习了物体破碎,今天我们来学习空间扭曲制作阶段。
01小球现在暂时没有用处了,使用[显示>隐藏>隐藏选定对象]功能将其隐藏,然后在[Rescte>ReactorExplosion(动力学爆炸)> Bombs(炸弹)]中按下X clear按钮,把炸弹"Sphere 01"移除。
02按下[创建>空间扭曲>力>风]按钮,在顶视图中建立一个风力对象。进入它的修改面板,将风力设置为[参数>力>球形]形状,并将[显示>图标大小]设置得大一些,约为16,如图4.009所示。
03在顶视图中将风力放在柱体的左上方。选择风力对象,单击鼠标右键,从中选择[对象属性]命令,在打开的[对象属性]面板中找到[常规>显示属性]参数组,勾选[轨迹]选项,将它的运动轨迹显示出来,如图4.010所示,这样便于制作动画。
04将时间滑块拨到第80帧,按下自关按钮,在顶视图中将风力拖曳到下方,也动是从圆柱体前面穿过。关闭关副按钮,将整个运动的位置向右移动,然后将它向上移动到破碎的碎块较多的位置。播放动画,可以观察到风力对象产生了穿过柱子的效果,如图4.011所示。
05选中风力对象,再次打开RayFire1具面板,在hss[物理]子面板中,单t[PhysXSimulation Properties(物理模拟参数)>RF-Bomb-PBomb-Wind-Gravity-Geometry>Add]按钮,将风力"Wind01"拾取进来;然旨在Forceoptions[力选项]参数组中,勾选Strength by mass[量强度],Strength multiplier[强度倍增]保持默认值1.0,这样强度是由质量来控制的,质量越大,受到的力就越大;同时勾选Affect Inactive objects[影响不交互对象]选项,可以使风力影响到不用的物体;此外还勾选[Activation options(激活选项)>Deactivate static lmpact objects(撞对象静止时不激活)]选项,使它在不受力的时候,保持不动,一旦受力再炸开;另外,还要勾选Activate by Force[通过力激活],使物体力的作用影响运动,如图4.012所示。
06[Physical options(物理选项)按钮,看到场景中随着风力的边缘接触到柱子的碎块,它就被炸开了,如图4.013所示。
07在当前的动画效果中,炸开过程只是简单的下落,没有明显的崩开效果,而且碰到地面就落下去了。按下键盘上的Esc键停止解算,选择地面"Boxo1"对象,在RayFire浮动面板点击[o(对象)>Unyielding Objects(不弯曲对象)> Add](添t)]按钮,将地面对象添加进来,如图4.014所示。
08同时需要设置冲击力量,找到[Physics(物理)>Forceoptions(力选项)>Strength multiplier(强度倍增)]参数,将数值增加到10,并且调高计算采样值,也就是将[Physical Options(物理选项)>Substeps(子步)]值提高到5,降低Gravity[重力]的值,将其设为0.4,使碎块能崩开远一些再下落。切换到风力的修改面板中,调整[参数>显示>图标大小]为24,并且将风力的影响范围包覆柱体的顶部位置,再次进行模拟解算,效果如图4.015所示。
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