Hello ,今天给大家带来3D设计师杨志达的角色模型经验分享及案例制作过程,我是四维惰性。
在制作三维模型的同时,也会尝试一些2d的练习,以下是一些个人写生练习。
经验分享与杂谈
四维惰性:看了您A站的一些作品,有写实也有风格化的,早期做过一些绿巨人之类的作品,为什么后面大多数练习都偏向于女性?
(杨志达早期作品)
杨志达:早期的时候,刚接触解剖,会做一些特征比较强的练习,当然现在也在练习,不过后来会更偏向于比较内敛的练习。一方面和个人审美喜好有关。而且女性柔美的气质,和内敛的一些神态情绪很触动我。一百个人里有一百个林黛玉。好比很多人做一些同人作品,但是每个人的侧重点不同。
(杨志达的一些同人练习)
四维惰性:关于造型,结构,穿衣感,女性结构的强弱,您是如何把控的,既要有结构,又要弱化结构,保持美感,您是如何去考虑的?
(杨志达短期练习)
杨志达:这个和审美有关,当然需要大量观察,“好色”是必须的,多看多分析,好看的东西千篇一律,丑陋的东西各有各的丑,美型是有规律的,客观符合大众审美,你看整形机构就知道了,五官的比例搭配比较重要,脸型,比如整形机构会有削骨,抽脂,瘦脸针,割双眼皮等等,光双眼皮就分很多种,眉毛植眉修眉,柳叶眉,一字眉,新月眉等等,最终组合成一张“漂亮”的脸蛋。关于结构强弱,这个需要一个过渡,首先得了解结构,之后才能弱化结构,度的拿捏需要反复试验。
四维惰性:对于造型的提升,有没有一些建议,或者说您是如何规划自己的练习的。
杨志达:通常会做一些短期练习和长期练习,短期的可能就一两天,三五天。长期的月余都是有可能的。像一些头像练习,一般就一天左右。短期练熟练度,长期则是做一些尝试,摸索。
(杨志达长期练习)
四维惰性:比较好奇,您对于妆容头发还有眼睛以及摆动作的制作方式。
(眼睛是心灵的窗户)
杨志达:妆容可以多关注一些美妆博主,尝试不同的顶点色着色的方式,头发其实并没有什么特别的制作技巧,就是笔刷拖拽,然后摆,雕,摆的好看就需要多去尝试了,后面我会分享一个我常用的毛发笔刷。
眼神和眼妆配合,很多都是画上去的。每个角色的性格需要眼神去传达,眼睛是最能反映一个人真实精神状态的部位,语言可以欺骗,但是眼睛不行,做刑侦的审讯犯人,心理咨询师察言观色,眼睛是一个关注点。
一、头发制作
1.先刷一个大概造型
2.通过笔刷刷出体块
3.用遮罩和move笔刷调整位置和形态
4.用同样的方法反复,最后就可以做出完整头发,最终还是看发型,怎么去梳理和归纳。
二、pose摆放方法
1.整体给一个transpose大师,tposemesh命令,合并所有层,且降低到最低级别。
2.通过画遮罩,然后旋转移动来摆pose
3.pose摆差不多了。给一个transpore大师to子工具命令,布线有的地方因为拉伸不均匀,手动修一下。
4.身体在关节处分成不同组,这样后期着装之后调整也比较方便
今天的分享到此结束,欢迎下一期再见!
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。
AI时代找不到工作怎么办?瞄准这6个常青树行业,火星全专业可匹配!
科技在创新,社会在发展,自动化、机器人和AI人工智能的应用,让很多重复性高、低技能要求的传统工作岗位正在被逐步取代,这是一个无......
一般发生在下半年,如果公司上半年业绩未达标,有些公司可能会在年中发起招聘需求,为团队储备一些新人,到年底以“试用期不通过”为理......