如何制作这个效果呢?首先使用一个Grid[网格]生成这些立方体粒子,然后配合一个事向板,由远及近地推过来,碰到导向板的粒子进入下一个事件。而下个事件需要使用风力,1它产生由中间吹向四周的效果,也就是中间风力大一些,四周的小一些。当然我们还要增大1方体块与地面之间的摩擦力,让周围的立方体不容易向外扩散。

打开3ds Max 2010,按下键盘上的数字[6]键,打开Particle View【粒子视图]。拖克一个唇physx Flow"默认的流程到编辑区中,选择Birthoria[出生栅格]控制器,在右侧菜单中,将Length[长度]和Width[宽度]都设置为200,然后使它的Height[高度]值为0,这样一个由立方体粒子组成的地面就制作好了,如图5.002所示。
目前Birth Grid[出生栅格]立方体粒子的位置偏高。在前视图中选择粒子中间的线R(实际为一个矩形,在前视图中呈现出一条线段),将它移动到地面的位置,如图5.003所示播放动画,可以观察到目前没有运动效果。
返回到Particle View[粒子视图]中,同时选择hys Shage[PhysX外形]、sin on[旅转]、hoit ord[Physx世界]与Ebsply[显示]控制器,将它们拖曳出来,放在一个新的事件(Event02)中。同时要在Event01[事件01]中保留原来的Display[显示]控器,因此可以采用右键复制和粘贴的方式,把Display[显示]控制器放在Shape 01[外形01的下方,如图5.004所示。

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