冰与火这种效果广泛应用在电视剧和电影中,其创建方法很多,主要可以分为“做光”与“扭曲”背景两个步骤。光焰可以通过其他粒子软件产生,而热浪折射效果也可以用诸如置换贴图之类的扭曲特效创建出来,本例中选取的特效基本是比较高效,同时效果也是比较好的。
此次教程我们主要介绍通过After Effects的Trapcode Particular粒子特效产生着色光焰效果,然后通过After Effects自带的Caustics [焦散]特效产生真实的光焰热浪在空气中折射的效果。
如下图所示是本次教程效果的截图。
通过查看本节的案例截图可以看到,本节主要包含以下3个难点。
(1)如何创建手掌上的光焰,并跟随手掌运动。
(2)光焰跟随手掌流动,热浪在空气中产生真实的折射效果,将背景扭曲。
(3)全局色彩的调整。
下面我们带着这3个问题进入案例的创建中。
1.调整全局色彩
在制作火光之前,首先将全局的色调进行调整,这样在调整光焰色彩的时候,可以直接观察合成最终效果,一步到位。
01 导入随书光盘中 的“DVD02/Scenes/第9章9.9/Footage/冰火掌 .mov"文件到After Effect中,如图所示。
02 将“冰火掌.mov”拖曳到新建合成按钮上,参照“冰火掌.mov"素材的尺寸建立一个新的合成,如图所示。
03 选择“冰火掌.mov"层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,分别调整曲线的RGB通道与Red [红]通道至图所示的状态。
这时合成窗口显示调色后的“冰火掌.mov",如图所示。
04 为了更好地突出人物主体,下面对画面添加边角压暗效果。在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New > Adjustment Layer [新建>调整层]命令,添加调整层,按Enter键将其重命名为“边角暗”,如图所示。
05 选择“边角暗”层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,使用曲线将画面压暗。
但是压暗操作应该仅限定在边角区域,而不是使整个画面变暗,可以使用钢笔工具.绘制Mask,并设置Mask羽化过渡,将压暗效果限定在边角的范围内,如图所示。
至此,环境色调处理全部完成。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!