冰与火这种效果广泛应用在电视剧和电影中,其创建方法很多,主要可以分为“做光”与“扭曲”背景两个步骤。光焰可以通过其他粒子软件产生,而热浪折射效果也可以用诸如置换贴图之类的扭曲特效创建出来,本例中选取的特效基本是比较高效,同时效果也是比较好的。
此次教程我们主要介绍通过After Effects的Trapcode Particular粒子特效产生着色光焰效果,然后通过After Effects自带的Caustics [焦散]特效产生真实的光焰热浪在空气中折射的效果。
如下图所示是本次教程效果的截图。
通过查看本节的案例截图可以看到,本节主要包含以下3个难点。
(1)如何创建手掌上的光焰,并跟随手掌运动。
(2)光焰跟随手掌流动,热浪在空气中产生真实的折射效果,将背景扭曲。
(3)全局色彩的调整。
下面我们带着这3个问题进入案例的创建中。
1.调整全局色彩
在制作火光之前,首先将全局的色调进行调整,这样在调整光焰色彩的时候,可以直接观察合成最终效果,一步到位。
01 导入随书光盘中 的“DVD02/Scenes/第9章9.9/Footage/冰火掌 .mov"文件到After Effect中,如图所示。
02 将“冰火掌.mov”拖曳到新建合成按钮上,参照“冰火掌.mov"素材的尺寸建立一个新的合成,如图所示。
03 选择“冰火掌.mov"层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,分别调整曲线的RGB通道与Red [红]通道至图所示的状态。
这时合成窗口显示调色后的“冰火掌.mov",如图所示。
04 为了更好地突出人物主体,下面对画面添加边角压暗效果。在时间线窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New > Adjustment Layer [新建>调整层]命令,添加调整层,按Enter键将其重命名为“边角暗”,如图所示。
05 选择“边角暗”层,执行菜单栏中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩调整>曲线]命令,使用曲线将画面压暗。
但是压暗操作应该仅限定在边角区域,而不是使整个画面变暗,可以使用钢笔工具.绘制Mask,并设置Mask羽化过渡,将压暗效果限定在边角的范围内,如图所示。
至此,环境色调处理全部完成。
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......