Krakatoa是一款海量体积粒子渲染器,如图1.001所示。现最新版本为1.6。它的开发公司为Prime Focus。2010年底官方宣布最新消息,Krakatoa的直属开发公司已经从Prime Focus母公司中脱离出来,并更名为Thinkbox。
Krakatoa插件是被设计用来增强3dsMax中海量粒子渲染性能的。它利用强大的插值模拟引擎来使超多量粒子的渲染变为可能,如图1.002所示。它最早是在影片《超人归来》中一举成名的。在该片中,Krakatoa创造了多项记录,譬如其中很多镜头的单帧粒子数量竟然达到了惊人的10亿个左右,这无疑是其他影片无法望其项背的。
在影片《超人归来》中,除了Krakatoa之外,该公司的其他系列插件也大显身手,如Flood Surf、Deadline、Crystal Management System等都有参与。如图1.003所示,就是在该影片中该系列插件制作的效果。
Krakatoa除了对3dsMax自身的Particle Flow粒子流系统有出色的支持外,还对Thinking Particles、RealFlow、FumeFx等也支持得很好,图1.004所示就是该插件配合其他两个插件制作的效果。
Krakatoa插件包括以下显著的特点。
1.Krakatoa不需要把几何多边形的外形赋予每个粒子,而是为每个粒子存储最小数据,这能够对极大数量的粒子进行处理,如图1.005所示。
2.Krakatoa可以快速计算粒子体积的自身阴影,并且支持遮罩对象的阴影,如图1.006所示。
3.由于继承了粒子系统自身的优点,所以当切换到粒子模式下时,Krakatoa可以渲染出质量很高的细节,如烟雾或淤泥,效果如图1.007所示。
4.自Krakatoa1.5版开始,Krakatoa可以在渲染过程中把粒子系统表现为体积元网格,使用少量的粒子产生高密度粒子的效果,并且支持摄影机穿过粒子云飞行,而不会损失任何视觉上的密度感,如图1.008所示。
5.自1.5版本之后,Krakatoa提供了一个功能强大的节点编辑器,通过其中的高级明器和粒子后期处理的工作流程,可以访问所有粒子的数据通道,如图1.009所示。
6.除了对3dsMax内部粒子系统的支持,Krakatoa还提供了对第三方软件粒子数据的导入并进行加速,涵盖多种粒子文件格式,例如,PRT,CSV,RealFlow BIN等,如图1.010所示。
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