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    发布时间:2020-12-18 11:25:31

    大家好,我叫陈溢,今天跟大家分享自己近期做的一个影视高精度女性角色案例教程。这个角色主要使用了Zbrush、Maya、Mari、Substance Painter、Xgen、Arnold。

    我们来看看最终渲染效果:

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    然后我们再来看看另外一个男性角色案例,之后有机会也会给大伙做一些简单分享。

    然后我们回到正篇

    1、素材收集阶段

    首先在创作模型之前,我会先搜集很多感兴趣的女性图片。因为不是参照具体某一张图片来制作,所以很多时候需要自己进行各种搭配,包括服装、发型、妆容、首饰。可以先在Photoshop中进行简单绘制和合成,做到心中有一个大致效果的预判。

    1.webp.jpg

    2、模型阶段

    制作模型前的第一步需要确定好尺寸比例,通常来说,正常成年人的头部竖向长度在22-24CM之间,眼球的直径一般在2.4-2.5CM之间。

    在Zbrush中,需要根据图片素材提前设置好Zbrush视图摄像机的焦距数值。最常用的人像焦距是85MM、100MM、135MM、200MM。有些摄影原片中通常都会包含图片的具体焦距数值,如果是在网上搜集的图片,则可以通过观察正面人物耳朵的漏出范围来大致确定焦距的范围,下方的这张gif焦距动态图可以最为参考依据。

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    在根据参考素材将模型的形态雕刻出来以后,在最高细分级别下确保模型的面数大约在5000万面左右(7级),这样最低细分级别下用于渲染的低模可以控制在1.2万面左右。

    在一个UV象限中将低模UV拆分好以后,我使用了XYZ的毛孔素材+Zwrap平面的方式进行了毛孔的初步投射,然后在Mari中对一些不理想的区域进行投射修饰。接着在Mari中分别输出R、G、B三个通道的灰度图并通过Zbrush在模型表面挤出,这一步整个模型使用了一张16位8K精度的贴图。

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    将面部的毛孔初步挤出后,需要手动对一些不理想的区域进行手动雕刻,包括嘴唇、鼻子、眼睑耳朵、后脑勺、脖子等区域的毛孔。这一步需要一些耐心,细致的慢慢调整,可以找一些高清大图进行参考。最后可以提前烘焙一张8K精度的置换贴图在Arnold中渲染下素模效果。

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    3、贴图绘制阶段

    在高模雕刻基本完成后,我将模型的UV重新拆分成了6张UV空间,并且改为了4K精度。这一步主要是为了在Substance Painter中绘制贴图(因为SP只能预览4K精度),同时也能确保高模的置换细节在最终渲染时不会丢失。如果是使用Mari绘制贴图,建议使用2张8K精度即可。

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    在使用Substance Painter绘制颜色前,依然可以使用Zwrap将一些扫描模型的贴图作为底色来提高制作效率,然后在其基础上进一步对面部各个区域的颜色和细节进行描绘。这里我绘制了Base Color、Specular、thinkness贴图,其中thinkness贴图将会作为SSS皮肤的权重贴图来局部控制皮肤次表面散射的强弱。

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    4、毛发阶段

    毛发系统我使用的是传统Xgen,因为传统Xgen在引导线的控制上有非常多好用的功能,很适合用来制作女性角色的毛发。做毛发的时候,首先要仔细分析参考素材中毛发的组成形式,然后将其转换成引导线的形式来与之匹配。其次要尽量确保引导线在头皮上数量充足并均匀分布,从头顶至两鬓要逐层覆盖,空间上不要穿插在一起。这里我总共使用了一个Collection集合,然后头发、眉毛、睫毛、汗毛等不同类型的毛发分别作为不同的Description描述位于这个集合中。

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    今天先简单概括到这里,后续我会继续分享关于材质设置和灯光渲染的流程,谢谢大家。

    来源:Thepoly公众号