当前位置:首页 >教程首页 > 游戏设计 > 3D模型大师班 >SpeedTree Cinema v8.4 枞树制作思路(一)

SpeedTree Cinema v8.4 枞树制作思路(一)

发布时间:2021-01-26 10:14:08

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree Cinema v8.4 枞树制作思路(一)实例讲解。

开局我们创建基础树干并封口。

1.webp.jpg

然后我们在Spine下方调整整体高度,将noise中Late中的权重降低。在Skin将其半径缩小,然后在Displacement下方将耀斑Flares中的半径改为O,这里主要控制的是根部粗细。

2.webp.jpg

然后我们就得到了如下图所示效果,我们在Speedtree安装路径下找到自带的Bark贴图,赋予即可。

3.webp.jpg

此时就可以开始添加新的下游节点。

这里我们添加一个Big Branches节点。

4.webp.jpg

接下来是一波参数调整,这里我们将生长模式改为Phyllotaxy叶序,安排模式改为Opposite对立,得到以下效果。

5.webp.jpg

接着我们调整分支的生长范围,同样也是在Gen下方调整Boundaries。

6.webp.jpg

接着又是一大波参数调整。

这里主要是修改分支的长度以及生长方位。

7.webp.jpg

我们这里新建一个纯色材质。

8.webp.jpg

然后继续添加一个分支节点Twigs。

9.webp.jpg

紧接着调整他的生长参数,增加整理数量,控制生长范围,增加重力参数,调整Noise强度,并结合曲线控制整体半径。

10.webp.jpg

弄好后我们复制该节点,拖拽至主干。

11.webp.jpg

适当调整下它的半径后我们进入渲染,用这个模型制作几张贴图。

 首先我们进入到正焦试图,这里可以中键双击,也可以点击试图左上角进行界面切换。

12.webp.jpg

接着我们点击Window Properties进入视图属性更改视图参数。

13.webp.jpg

首先我我们设置一个尺寸大小,用做我们贴图输出的尺寸,勾选Show可以在试图中显示渲染安全框。

14.webp.jpg

然后我们更改下灯光环境,预设中有白天,黑夜,月光等,我们改为Overcast阴天,光影没那么强。

15.webp.jpg

然后我们对预设中的参数以及AO参数进行简单更改,主要就是让贴图有一些光影纵深感。

16.webp.jpg

接着我们点击File导出图。

17.webp.jpg

然后我们将这个导出贴图面板中的Streak color颜色溢出勾选,不然贴图贴上边缘会泛颜色。

然后我们看到在Image中有一张贴图,这个Standard就是我们所做的颜色图,这里我们还需要导出透贴和法线等,所以我们点击下方Add image,添加一个通道,更名为Opacity。

18.webp.jpg

这个Opacity图我们还需要将RGB由Standard改为Material/Opacity,然后后面的颜色,也就是贴图颜色底色改为黑色。道理和我们用SP去自定义导出贴图差不太多。

19.webp.jpg

同样的道理,我们添加一个Normal通道。

20.webp.jpg

点击OK,此时我们选择好导出路径即可得到我们所制作的贴图。

21.webp.jpg

同时我们也可以去更改整个树的随机值,可以制作多样式的贴图来丰富我们后期贴在树干上的效果。

那么我们这节就介绍到这里,我们下节继续制作树干。

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定