Hello,大家好,上篇跟大家分享了 UE4美术必备之数学基础知识(一),这次分享UE4美术必备之数学基础知识(二),我是Vee。
函数的应用千变万化,再怎么写也不会把他们的组合所能实现的效果都写出来,所以大家了解了相关函数节点的作用,真正应用还是需要自己触类旁通,从想要实现的效果出发来思考如何实现。
下面正式开始,前面几个节点会比较简单。
1.1Introduction

每一个节点都有一个函数图形来让大家直观地看到这个函数节点的作用,灰线是代表y=x的一条直线,红线是对灰线进行了当前节点的函数运算后变换的图形。图形中,x值为输入值,y为输出值。
1.2Abs

最简单的一个,绝对值,图形表示就是所有x轴以下的部分都会沿x轴翻转。
对面那个蹦跶的小球我们打开它的材质:

就是让小球在-100和0的高度上做往复运动,看不懂没关系,Lerp后面会讲,我们只看红框里的部分就可以了,Time作为Sine的输入就是坐标系的X轴代表时间,输出Y值,再经过一次Abs绝对值运算后我们得到的结果是输出值随时间进行0-1之间的往复循环。


1.3Frac

将输入值的整数部分剔除后输出,也就是只返回输入值的小数部分。对面的示例简单粗暴。

材质的BaseColor随时间在0~1之间循环。
1.4Floor

将输入值的小数部分剔除后输出,也就是只返回输入值的整数部分。看图形会发现floor这个名字其实很形象。
对面的示例中用到了之前提到的获取线性渐变的方法,后面只要按照简单的数学运算就很容易理解了。

1.5Ceil

与Floor类似,不同的是Ceil是在Floor的结果上+1,结合名字非常容易理解。对面的例子也只是在Floor示例的基础上增加了一个维度,使得可以在UV上进行操作,实现了马赛克效果。

其实第一个房间里所有的函数都非常简单,也非常容易理解,但是我还是会把每个函数都过一遍,顺便在讲每个函数的使用示例的过程中,大家也会逐渐对材质蓝图有所了解。
大家的水平不一,这部分内容又偏基础,讲解的细致程度不太好拿捏,如果有文字表达不清晰的地方可以后台留言,我会尽量回复,后期如果大家觉得有必要那就建个群也可以。
来源:Thepoly公众号
上一篇 Unreal入门AO知识科普
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!