当前位置:首页 >教程首页 > Unreal Engine >UE4美术必备之数学基础知识(二)

UE4美术必备之数学基础知识(二)

发布时间:2021-03-10 10:36:26

Hello,大家好,上篇跟大家分享了 UE4美术必备之数学基础知识(一),这次分享UE4美术必备之数学基础知识(二),我是Vee。

函数的应用千变万化,再怎么写也不会把他们的组合所能实现的效果都写出来,所以大家了解了相关函数节点的作用,真正应用还是需要自己触类旁通,从想要实现的效果出发来思考如何实现。

下面正式开始,前面几个节点会比较简单。

1.1Introduction

1.png

每一个节点都有一个函数图形来让大家直观地看到这个函数节点的作用,灰线是代表y=x的一条直线,红线是对灰线进行了当前节点的函数运算后变换的图形。图形中,x值为输入值,y为输出值。

1.2Abs

2.png

最简单的一个,绝对值,图形表示就是所有x轴以下的部分都会沿x轴翻转。

对面那个蹦跶的小球我们打开它的材质:

3.webp.jpg

就是让小球在-100和0的高度上做往复运动,看不懂没关系,Lerp后面会讲,我们只看红框里的部分就可以了,Time作为Sine的输入就是坐标系的X轴代表时间,输出Y值,再经过一次Abs绝对值运算后我们得到的结果是输出值随时间进行0-1之间的往复循环。

4.png4-2.png

1.3Frac

5.png

将输入值的整数部分剔除后输出,也就是只返回输入值的小数部分。对面的示例简单粗暴。

6.png

材质的BaseColor随时间在0~1之间循环。

1.4Floor

7.png

将输入值的小数部分剔除后输出,也就是只返回输入值的整数部分。看图形会发现floor这个名字其实很形象。

对面的示例中用到了之前提到的获取线性渐变的方法,后面只要按照简单的数学运算就很容易理解了。

8.png

1.5Ceil

9.png

与Floor类似,不同的是Ceil是在Floor的结果上+1,结合名字非常容易理解。对面的例子也只是在Floor示例的基础上增加了一个维度,使得可以在UV上进行操作,实现了马赛克效果。

10.png

其实第一个房间里所有的函数都非常简单,也非常容易理解,但是我还是会把每个函数都过一遍,顺便在讲每个函数的使用示例的过程中,大家也会逐渐对材质蓝图有所了解。

大家的水平不一,这部分内容又偏基础,讲解的细致程度不太好拿捏,如果有文字表达不清晰的地方可以后台留言,我会尽量回复,后期如果大家觉得有必要那就建个群也可以。

来源:Thepoly公众号

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定