Hello,大家好,这次带来的是《对马岛之魂》美术效果解析以及个人见解,如有纰漏,请多包含,我是四维惰性。
对马岛作为一款高品质的3A游戏,美术风格独树一帜,区别于高度写实,其中加入了一些概念性的归纳处理。从场景着手,对马岛的每一帧,定格下来,似乎都是一张绝佳壁纸。
游戏里许多场景,都采取了极简的,白描一般的几何构成,大的趋势如何几何基本形态,在正负形以及剪影轮廓上有做了区别和节奏变化。线条上,做了长线条短线条的节奏变化。
这里采用了对角线的构图方式,纵向上加入垂直线条去打破对角线的趋势,这些纵向的线条,一长三段再长,同样具有节奏变化。在几何的规则里做变化。
在此处,不单单是趋势上的三角形构图,而是视觉引导,指引你去看他想让你看到的内容,道路,以及山峦的趋势都指向上方的房子,在色相上,用独一份的红叶树进行烘托对比,一切都在告诉玩家,嘿,快看这里!
同样是几何构成,圆形与方形,对马岛的场景并非是纯粹写实,加入了很多抽象概念及平面构成,它是经过提炼的。构成上:是极简的,方形楼梯以及圆形祭坛,红绿碰撞色对比细节分布植物分布:通往石台的阶梯没有被杂草覆盖,说明有人途径。只有少量青苔分布在台阶缝隙处几块大点的岩石,上端分布着青苔,形状划分区域,正负形区别明显。同样,四周长满了红花,石台进行了间隔,石台上长满了红花,石台附近没有花,实际上是进行了疏密分布。石台上额红花只有台阶延伸出是没有红花的,说明此处相对而言是会被人踩踏的,草的长度也比周围的短。
这里除了明度对比,白雪之下的建筑区域,在正负形上进行对比,以及色相上的对比,形状上的对比,树上的剥落由下往上,区域有密集相稀疏的渐变处理,形状清晰,形状明度对比清晰,少有的把极简的构成原理玩得如此克制又恰到好处。
船只的分布恰巧出于菱形的状态,连点成线,不知为何,让人视线容易停留在几何体中心空白区域。沙滩和水的正负形划分,衔接处的浅滩渐变处理。
远处的坟冢,捆绑着结绳,正负形与背景天空作为图底形成清晰对比,道路行人处积雪消逝,指引到石堆。图底关系,引导线,几何体的烘托,一切都在为视觉中心服务。少即是多,用最少的语言,达到最佳的效果。人的本能会对简单的几何体产生强烈印象,从远古时期就开始了,以往的文字也是抽象的图形语言,时至今日,不论是奥迪车标还是奔驰车标,三角形的战斗机,方形的拖拉机,简单的几何形体总是能产生不同的关于力量的速度的生理记忆。
这里的雕像也被我找出来了出自万能的微博,无意中翻阅到的,感谢博主分享。
来源:Thepoly该公众号
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