大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次给大家带来的是,在UE4中使用真实世界地形的制作案例。
受猪厂仙草大佬的视频指点,本次部分使用了他在教程中的方法。
先来看一下最终的效果展示:
1、地形贴图
首先登录网站:opentopography.org,在网站中找到“FIND DATA MAP”。
点击SELECT A REGION后框选一个区域。
然后点击有Raster选项的地方。
导出DSM数据,其他的选项可以都关掉。最后记得填写自己的邮箱,然后点击SUBMIT提交。(这里如果有DTM数据也可以试试)
接着网站提示下载完成,并且会收到一封邮件表示下载成功,点击这个.gz文件下载并解压,会得到一张高度图。
高度图生成地形的软件有很多,这里使用了TerreSculptor 2.0。在File中点击Import Terrain导入地形tif文件。
注意此处格式选择GeoTIFF。
为了在UE4中可以更好的进行分辨率适配,这里对地形图进行一下重新采样,在Modify中找到Resample。
锁定长宽比例都为2017,质量选择最佳Best,然后点击OK。
File中选择Export Terrain导出地形,格式选择PNG。
2、导入地形贴图并添加效果
在UE4中,将模式选择为地形,选择文件导入,然后添加之前的地形png文件,这里的整体分辨率尽量要和高度图分辨率一致,如果之前没有做重新采样的话,这里的整体分辨率尽量调节为相似的比例。
导入后的效果如下。
在地形Landscape中添加地形材质。
在地形的绘制层中赋予相应的地形图层信息。
这里在主要图层上右键选择填充图层。
视图中地形效果如下。
加入了指数级高度雾的效果。
在定向光源这里加入了光照函数,模拟阳光下云的阴影效果
使用了一下本月免费限免商城资源的效果
当然获取真实世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也只是例举了其中的一种。
以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收货。
如果有对地形材质和关卡流感兴趣的同学,我会在之后的文章里做进一步的介绍。
本次案例是我的个人练习,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!