大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次给大家带来的是,在UE4中使用真实世界地形的制作案例。
受猪厂仙草大佬的视频指点,本次部分使用了他在教程中的方法。
先来看一下最终的效果展示:

1、地形贴图
首先登录网站:opentopography.org,在网站中找到“FIND DATA MAP”。


点击SELECT A REGION后框选一个区域。

然后点击有Raster选项的地方。

导出DSM数据,其他的选项可以都关掉。最后记得填写自己的邮箱,然后点击SUBMIT提交。(这里如果有DTM数据也可以试试)


接着网站提示下载完成,并且会收到一封邮件表示下载成功,点击这个.gz文件下载并解压,会得到一张高度图。

高度图生成地形的软件有很多,这里使用了TerreSculptor 2.0。在File中点击Import Terrain导入地形tif文件。

注意此处格式选择GeoTIFF。

为了在UE4中可以更好的进行分辨率适配,这里对地形图进行一下重新采样,在Modify中找到Resample。

锁定长宽比例都为2017,质量选择最佳Best,然后点击OK。

File中选择Export Terrain导出地形,格式选择PNG。


2、导入地形贴图并添加效果
在UE4中,将模式选择为地形,选择文件导入,然后添加之前的地形png文件,这里的整体分辨率尽量要和高度图分辨率一致,如果之前没有做重新采样的话,这里的整体分辨率尽量调节为相似的比例。

导入后的效果如下。

在地形Landscape中添加地形材质。

在地形的绘制层中赋予相应的地形图层信息。

这里在主要图层上右键选择填充图层。

视图中地形效果如下。

加入了指数级高度雾的效果。

在定向光源这里加入了光照函数,模拟阳光下云的阴影效果


使用了一下本月免费限免商城资源的效果


当然获取真实世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也只是例举了其中的一种。
以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收货。
如果有对地形材质和关卡流感兴趣的同学,我会在之后的文章里做进一步的介绍。
本次案例是我的个人练习,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!