大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次给大家带来的是,在UE4中使用真实世界地形的制作案例。
受猪厂仙草大佬的视频指点,本次部分使用了他在教程中的方法。
先来看一下最终的效果展示:
1、地形贴图
首先登录网站:opentopography.org,在网站中找到“FIND DATA MAP”。
点击SELECT A REGION后框选一个区域。
然后点击有Raster选项的地方。
导出DSM数据,其他的选项可以都关掉。最后记得填写自己的邮箱,然后点击SUBMIT提交。(这里如果有DTM数据也可以试试)
接着网站提示下载完成,并且会收到一封邮件表示下载成功,点击这个.gz文件下载并解压,会得到一张高度图。
高度图生成地形的软件有很多,这里使用了TerreSculptor 2.0。在File中点击Import Terrain导入地形tif文件。
注意此处格式选择GeoTIFF。
为了在UE4中可以更好的进行分辨率适配,这里对地形图进行一下重新采样,在Modify中找到Resample。
锁定长宽比例都为2017,质量选择最佳Best,然后点击OK。
File中选择Export Terrain导出地形,格式选择PNG。
2、导入地形贴图并添加效果
在UE4中,将模式选择为地形,选择文件导入,然后添加之前的地形png文件,这里的整体分辨率尽量要和高度图分辨率一致,如果之前没有做重新采样的话,这里的整体分辨率尽量调节为相似的比例。
导入后的效果如下。
在地形Landscape中添加地形材质。
在地形的绘制层中赋予相应的地形图层信息。
这里在主要图层上右键选择填充图层。
视图中地形效果如下。
加入了指数级高度雾的效果。
在定向光源这里加入了光照函数,模拟阳光下云的阴影效果
使用了一下本月免费限免商城资源的效果
当然获取真实世界地形的流程方法有很多,比如Cesium for Unreal等,本文章也只是例举了其中的一种。
以上就是本次教程案例的内容了,希望大家可以从中有所收货。
如果有对地形材质和关卡流感兴趣的同学,我会在之后的文章里做进一步的介绍。
本次案例是我的个人练习,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
来源:Thepoly公众号
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