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历史记录
上一节我们提过MD库,这次我们说下这个历史记录,可能大多朋友不太会去看这个功能,这里也简单讲下该功能的妙用。
同样也是在MD窗口左侧位置,点开即可看到一些我们之前执行的一系列操作,接着点击栏目中的命令即可回到之前我们所编辑的位置,也就相当于Ctrl+Z,
然后我们看到在3D服装记录右边有个小光标,我们点击该图标MD则会帮我们记录当前状态的文件,相当于打游戏时的存档点,当我们往下操作出现错误时若想回到之前的状态只要点击一些这个State即可,但是加载了之前的状态后就相当于重新打开了工程,不可逆,这里大伙谨慎使用。
然后我们来说下导入参考图的几种方法。
导入参考图
首先我们创建一个方形版片,然后在织物属性栏找到纹理贴图,加载我们准备的参考图即可导入MD。
同时我们配合操纵杆可以对素材进行旋转缩放,
我们在版片上点击出现的操纵杆是针对织物纹理而言,并不是对素材进行编辑。
对素材进行编辑的话我们需要点击2D版片命令栏中的编辑纹理2D,快捷键是T,并配合窗口右上角橙色高亮显示的操纵杆对纹理进行旋转缩放。
我们看到导入的参考图位于我们版片的上方,影响我们对版片的编辑,这里可以选择版片右键找到顺序,将参考图版片设置放到最后面。
当然也可以调整该版片预设透明度。
3D窗口和2D窗口都能对导入的参考图进行编辑,操作是一样的。
然后就是贴图工具,同样也是导入参考图的方法,不过这种就没有前一种方便。
我们单击这个贴图命令会弹出一个窗口,选择我们要导入的素材,
确定后我们鼠标在任意版片内单击就会弹出设置尺寸的窗口。
再次确认即可导入素材,编辑素材也会出现一个新的操纵杆,支持移动旋转缩放,删除的话直接Delete即可。
最后还有一种导入参考图的方法,这种就是将图直接与背景重合。
我们在2D窗口空白处右击,找到增加背景图片,此时MD会弹出一个窗口,同时2D窗口内版片会隐藏。
然后就是选择我们要导入的文件,自行设置基本参数,选择确认即可。
然后我们就可以看到导入的素材出现背景墙内,但是无法进行移动旋转等操作,如果要将其删除,我们只得回到刚才导入图片的面板,点击下方重置即可删除。
我们这节内容就写到这里,下节继续。
来源:Thepoly公众号
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