本教程向朋友们介绍利用Maya打造漂亮小镇早晨场景。
教程思路: 1.建模
2.贴图
3.植物
4.照明
5.渲染
6.后期制作
具体制作步骤如下:
一.建模
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多边形和矩形建立场景每一部分的模型。有些部分用nurbs建模来做,比如电缆。我沿着路径建立了一个nurbs圆圈,然后挤压。下图是用纹理版本的模型。
树是tiff图片,有一个阿尔法通道,是我从otal textures v10中找到的。你可以看到,我只用了一个平面模型来做树,让纹理来做其他的。
二.贴图
背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的total texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:
建筑物1: 我为前半部分的建筑用了一个uv快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图工作。第一个基础图片是total textures v3中的gy004.jpg。

接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自total texture v3。

添加total texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。

对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自total texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。

为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自total texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。

用tile04heavy003.jpg(来自total texture v5)和覆盖模版添加污渍。

最后我放了一个bri017.jpg砖(来自total texture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。

为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。

烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自total texture v3)和多样模版完成的。

下图是从woo013.jpg (来自total textures v2)中得到的窗户的纹理。

建筑物2
con007 - total texture v2

br012 - total texture v3
建筑物3
br004.jpg (total texture v3)加上br012.jpg (total texture v3)
建筑物5
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br008.jpg ( total texture v3)加上tile04heavy001.jpg(total texture v5),柔光模式。
墙壁5

brick01.jpg (total texture v1)
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sweden006.jpg (total texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (total texture v5) ,柔光模式。
建筑物7
bri007.jpg (total texture v2)
建筑物8
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italy011.jpg (total texture v12) - woo003.jpg (total texture v2):窗户纹理
墙壁9
brick09.jpg (total texture v1)
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brick11.jpg (total texture v1)
建筑物10
br001.jpg (total texture v3)
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br010.jpg (total texture v3)
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gy025.jpg (total texture v3)
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br010.jpg 加上tile04light001.jpg (total texture v5):塔的纹理
三.植物
我用的total texture v10中的材料做的树。
四.照明 我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:
1.主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。
还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。
2.全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。
因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。
一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。
另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。
3.反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。
五.渲染
下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用tiff作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。
现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!
六.后期制作 在这里,我完成是用的photoshop。因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。我在total textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。
下面是我选的那三张图。
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将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。
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得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。

鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。
最后效果图