Hello,大家好,今天给大家带来建模技巧知识,我是CQBiuBiu。分享一个我平时在MAX里会用到的布料小技巧,希望对大家有帮助。一起来看如何在3DMAX里快速制作垃圾袋?
一、前言
在平时的制作中多少会遇到布料类的制作,无论是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高的模型,用MAX的布料其实用起来也不错。下面开始介绍方法。
二、制作方法
视频中布料的参数窗口没弹出来,具体如下:
命令位置
垃圾袋需要设置成布料,给予压力让其膨胀(方便后续的计算和减少穿模),压力数值我一般给4,当然这一步要注意到模型需要是封闭的,不然计算的时候就飞走了。。。
预设里面就是各种布料了,一般我就用默认预设的算效果(和MD的默认布料差不多的感觉)
里面的球体充当碰撞物,所以属性里我们给他冲突对象,参数也都是默认状态。
模拟局部可以用来调整局部布料(通过调整里面的球体来实现)。模拟就是所有设定好的参数和碰撞以及动画都参与运算。消除模拟可以用来清除模拟计算出来的动画帧,回到初始状态。
当我们想让布料与地面产生关系或者有下坠就需要给一定的重力来实现。
1.在命令的子模式下,2.框选需要扎紧的顶点,3.然后设定组,4.赋予节点到圆柱上面。这样选定的顶点组就会跟着圆柱变化,这一步就是为了实现口袋扎紧的效果。在模拟过后,我们也可以通过局部模拟来调整扎口的效果。
三、总结
总的来说 MAX自带的布料用来做相对简单的枕头 桌布 垃圾袋这些小物件还是很方便的,可以让我们快速的制作出效果,也方便调整和后续的深化和拓扑。
来源:Thepoly公众号
上一篇 要想游戏做得好,这些软件不能少!
下一篇 赛博朋克场景《市中心》制作分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!