Hello,大家好,今天给大家带来建模技巧知识,我是CQBiuBiu。分享一个我平时在MAX里会用到的布料小技巧,希望对大家有帮助。一起来看如何在3DMAX里快速制作垃圾袋?
一、前言
在平时的制作中多少会遇到布料类的制作,无论是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高的模型,用MAX的布料其实用起来也不错。下面开始介绍方法。
二、制作方法
视频中布料的参数窗口没弹出来,具体如下:
命令位置
垃圾袋需要设置成布料,给予压力让其膨胀(方便后续的计算和减少穿模),压力数值我一般给4,当然这一步要注意到模型需要是封闭的,不然计算的时候就飞走了。。。
预设里面就是各种布料了,一般我就用默认预设的算效果(和MD的默认布料差不多的感觉)
里面的球体充当碰撞物,所以属性里我们给他冲突对象,参数也都是默认状态。
模拟局部可以用来调整局部布料(通过调整里面的球体来实现)。模拟就是所有设定好的参数和碰撞以及动画都参与运算。消除模拟可以用来清除模拟计算出来的动画帧,回到初始状态。
当我们想让布料与地面产生关系或者有下坠就需要给一定的重力来实现。
1.在命令的子模式下,2.框选需要扎紧的顶点,3.然后设定组,4.赋予节点到圆柱上面。这样选定的顶点组就会跟着圆柱变化,这一步就是为了实现口袋扎紧的效果。在模拟过后,我们也可以通过局部模拟来调整扎口的效果。
三、总结
总的来说 MAX自带的布料用来做相对简单的枕头 桌布 垃圾袋这些小物件还是很方便的,可以让我们快速的制作出效果,也方便调整和后续的深化和拓扑。
来源:Thepoly公众号
上一篇 要想游戏做得好,这些软件不能少!
下一篇 赛博朋克场景《市中心》制作分享
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!