Hello,大家好,上次跟大家分享了
布尔切割简单得不能再简单了,比常规新建一个box来得方便的多。你还得通过缩放、位移、给一个布尔修改器,翻来覆去的。
可以在这里详细了解如何使用boxcutter:https://www.youtube.com/watch?v=YDfAWl6ugXY&t
hard ops,某种意义上来说是一个模型管理系统,所有blender里的功能他都有,关键在于他省略很多没有必要的点击步骤,操作起来更加简洁直观。hardops 提供一个更加方便的面板快速使用常见命令。

看起来十分的简洁,事实上也是如此,刚开始习惯它可能会有点难。上面这个只是最基础的面板,它还有更多其他功能,这也是他的核心功能。举个例,这里的倒角按钮,可以直接点击完成,不需要再去设置限制边模式,段数、强制重叠或者硬化法向等设置,全部都是根据你自定义的设置一键完成。这个插件一直在更新,我所说的可能会有一些出路,但是大体相同。
我同样建议可以看看它的帮助文档,我也是通过文档学习的。
说到这儿,不管这些插件多流弊,从学习blender默认基础工作流开始还是很必要的。这些工具只是用来加速你的工作流程的,不然如果出了问题,你完全无法用blender基础命令以及常规工作流来解决问题。
18、其他插件
这里我列了一个关于插件的表格,是我常用的,有一些免费一些付费,都很流弊:
1. Hard Ops/Boxcutter2. Machin3 Tools (free)
3. Decal Machine
4. Mesh Machine
5. Mira Tools (free)
6. Power Save (free)
7. Kit Ops 2 (free version)
8. Kit Ops 2 (paid version)
9. Cablerator
10. Definitely Eevee Materials system (关于 Cycles里的材质)
11. Instamat (for materials)
12. Smudgr pro (for materials)
13. Quad remesher (并不一定用得到,重拓扑网格确实还不错)
还有一些付费的:
1. Hard Ops/Boxcutter bundle.
2. Decal Machine
3. Mesh Machine
4. Kit Ops 2 (付费版东西更多,对我而言免费版够用)
5. Cablerator
6. Definitely Eevee Materials System
7. Quad Remesher
8. Instamat (有关材质与渲染)
9. Smudgr Pro (有关材质与渲染)
- End -
来源:Thepoly公众号
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