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Maya建模小技巧分享

发布时间:2021-09-30 09:22:41

Hello,大家好,今天给大家带来Maya建模小技巧分享,我是几维。

在制作模型时,多掌握一种方法或许就可以提高工作中的效率,今天整理了一些会在maya建模中经常用到的小技巧分享给大家。

1、移动捕捉设置-保留组件间距

默认情况下Retain component spacing是勾选的。如果想打平这一块突起的面,在做硬表面的时候用的比较多一点。

双击点开Tool Settings,找到Move Snap Settings。

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去选Retain component spacing。同时进入面模式,全选或者框选部分面,按住V键同时下移坐标轴。就会自动的变成一个完整的平面。

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2、回到小窗口步骤

在执行一些命令时,比如下图bevel edge。会弹出一个小窗口,当确认后操作其他步骤像移动点,这个小窗口就会消失。可以选择按住T键召回小窗口或者在历史记录中打开调整。

3.webp.jpg

在操作完倒角命令,然后再做一些其他编辑可以按T找回小窗口再次进行倒角调整。

4.webp.jpg

或者直接在旁边下拉历史记录中调整。

5.webp.jpg

3、Smooth模型

有时候smooth并不像改变模型的初始形状。可以使用下面的方法。

进入smooth options。

6.webp.jpg

找到subdivison type。

7.webp.jpg

改成Maya Catmull-Clark。激活Continuity(数值为0)。

8.webp.jpg

4、快速创建绳索

用maya自带的模型调整参数,创建出一根绳索。

9.webp.jpg

创建骨骼。

10.webp.jpg

蒙皮。

11.webp.jpg

创建曲线。

12.webp.jpg

点开Create IK Spline Handle。

13.webp.jpg

去选Auto create curve。

14.webp.jpg

点击选择骨骼的头与尾,完成。

15.webp.jpg

5、Snap Together Tool

在做一些需要无缝贴合在一起的模型时,可以使用snap命令。

16.webp.jpg

选择一个面再选择另一个面。

17.webp.jpg

按enter完成。

18.webp.jpg

6、Tab

在点线面模式下按住Tab键和鼠标左键拖拽,可以连续加选。

点模式。

19.webp.jpg

线模式。

20.webp.jpg

面模式。

21.webp.jpg

7、ShrinkWrap

如果想制作一下比如铠甲上的重复度高的部件,同时需要沿着一定的弧度排列的话。可以使用ShrinkWrap去制作。

22.webp.jpg

先选择1,再选择2。

23.webp.jpg

点击Deform,找到ShrinkWrap。

24.webp.jpg

确认投射方式。

25.webp.jpg

完成。

26.webp.jpg

8、快速创建绷带

在模型上创建一圈线。

27.webp.jpg

提取线。

28.webp.jpg

增加线的段数。

29.webp.jpg

复制出另外一根线。

30.webp.jpg

Section span改成2。

31.webp.jpg

点击apply。

32.webp.jpg

可以调整任意一根曲线变化宽度。

33.webp.jpg

- End -

来源:Thepoly

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