Hello,大家好,今天给大家带来Maya建模小技巧分享,我是几维。
在制作模型时,多掌握一种方法或许就可以提高工作中的效率,今天整理了一些会在maya建模中经常用到的小技巧分享给大家。
1、移动捕捉设置-保留组件间距
默认情况下Retain component spacing是勾选的。如果想打平这一块突起的面,在做硬表面的时候用的比较多一点。
双击点开Tool Settings,找到Move Snap Settings。
去选Retain component spacing。同时进入面模式,全选或者框选部分面,按住V键同时下移坐标轴。就会自动的变成一个完整的平面。
2、回到小窗口步骤
在执行一些命令时,比如下图bevel edge。会弹出一个小窗口,当确认后操作其他步骤像移动点,这个小窗口就会消失。可以选择按住T键召回小窗口或者在历史记录中打开调整。
在操作完倒角命令,然后再做一些其他编辑可以按T找回小窗口再次进行倒角调整。
或者直接在旁边下拉历史记录中调整。
3、Smooth模型
有时候smooth并不像改变模型的初始形状。可以使用下面的方法。
进入smooth options。
找到subdivison type。
改成Maya Catmull-Clark。激活Continuity(数值为0)。
4、快速创建绳索
用maya自带的模型调整参数,创建出一根绳索。
创建骨骼。
蒙皮。
创建曲线。
点开Create IK Spline Handle。
去选Auto create curve。
点击选择骨骼的头与尾,完成。
5、Snap Together Tool
在做一些需要无缝贴合在一起的模型时,可以使用snap命令。
选择一个面再选择另一个面。
按enter完成。
6、Tab
在点线面模式下按住Tab键和鼠标左键拖拽,可以连续加选。
点模式。
线模式。
面模式。
7、ShrinkWrap
如果想制作一下比如铠甲上的重复度高的部件,同时需要沿着一定的弧度排列的话。可以使用ShrinkWrap去制作。
先选择1,再选择2。
点击Deform,找到ShrinkWrap。
确认投射方式。
完成。
8、快速创建绷带
在模型上创建一圈线。
提取线。
增加线的段数。
复制出另外一根线。
Section span改成2。
点击apply。
可以调整任意一根曲线变化宽度。
- End -
来源:Thepoly
上一篇 Maya拓扑功能使用教程
下一篇 CG视觉开发中如何运用美术设计
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答2D建模师是指使用2D软件进行建模的专业人员,是游戏开发过程中不可或缺的一个环节,主要用于绘制游戏的角色、场景、道具等元素。当......
游戏产业已成为了一个庞大的产业链,不仅是游戏开发和发行,还包括游戏赛事、直播、内容创作等。而游戏剪辑恰恰是这些内容创作中的一环......
游戏剪辑作为游戏视频制作的一种重要方式,随着游戏行业的蓬勃发展而越来越受到重视。随着游戏制作技术的提高,游戏剪辑的制作越来越复......
在游戏剪辑中,通过将游戏录像的精彩时刻进行剪辑和编辑、添加音乐、音效和特效等元素,创造出视觉上令人兴奋的故事情节,是游戏剪辑师......
游戏剪辑视频是近年来随着电竞产业的发展而崛起的一项新兴职业。在游戏社区和电竞圈中很受欢迎的。但是游戏剪辑视频的制作需要具备一定......
游戏剪辑是一种将游戏画面和声音进行剪辑和编辑,制作成视频的过程。它是随着游戏产业的发展而出现的,而且随着游戏产业的发展,游戏剪......