Hello,大家好,今天给大家带来色彩的光感三要素——做出更真实合理的颜色,我是Secohy。
1、明暗强度
大家都知道,颜色分为三种属性,明暗,纯度,和色相。在这里我们拆开去分析。首先,明暗强度没有对错之分,但是能给人造成不同的视觉体验,左边这张有一种老照片回忆的感觉,右边的属于比较经典的明暗对比效果
2、饱和强度
观察下图,右边的照片有一种古朴的感觉,虽然很和谐,但是缺少高饱和带来的视觉冲击,左边的照片就能显得更加真实。
分析一下,造成左边这张图的根本原因就是头发是暖色的,光源也是暖色的,光的颜色支持头发的颜色所以产生这个高饱和。而右边这张图头发发灰,让人感觉光源是冷光,光的颜色对头发的颜色不支持,所以产生灰色结论:暖色和冷色的碰撞产生的颜色是灰色的,同种颜色的碰撞产生的颜色相互支持产生暖色。
3、互补强度
我们先来欣赏下大师的作品,不难发现,画面颜色强调的是直接的冷暖对冲,并没有中间灰色的过度,而是直接把各种丰富的颜色添加到画面中,确保有各种颜色的互补,最后又被统一在一个整体的环境光里面。既丰富又和谐。
但有一点要注意:把控不好会使得画面太插画,失去一些真实感。
互补的强度能够给画面带来体积的转折和空间的推移,如下图:
最后总结;视觉的刺激就是由这三个强度决定的,一张画的色感归根结底就是光感,一幅作品的色感好就是光感好,画面色感真实就是光感真实。
这三个要素并不能决定一张作品的对错好坏,但是能够看出作品是否真实合理。好了,咱们下次见~
- End -
来源:Thepoly公众号
上一篇 传统美术《水彩花卉》绘制教程
下一篇 传统美术之彩铅花卉
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。