Hello,大家好,我是GuaGua。本次我们给大家带来的是Marvelous designer自学宝典第二章第一节,经纬向缩率。
首先我们看一张图简单理解一下什么是径纬向缩率。
联想下地球仪上的经线纬线容易记忆方向。
这里我做了一个简单的例子:
视图中选中版片在属性编辑器中的模拟属性下可以找到设置,默认两个设置为100%。
在不进行版片修改的前提下我们分别更改这两个数值来查看所对应的效果:
首先单独将纬向缩率降低,得到的结果很明显布料往内收缩了许多。
通过单独修改纬向缩率我们既没有破坏褶皱的形状同时又修改了裤子的松紧程度。
然后我们将经纬向缩率都降低到某一个数值可以看到:
裤子整体变得更为紧身了,干练,减少了许多堆积褶皱。
接着我们同时增加经纬向缩率看看效果,前后对比下大概效果。
功能很直观,也很常用,这里就不多赘述。
我们看到本文的第二个知识点,智能安排版片
我们在创建版片时为了快速将其放置到指定位置,这里介绍几个常用方法,欢迎补充!
当创建完版片后直接将对应位置进行缝合,然后我们选中版片右击选择 移动到缝合的版片,Smart Arrangement,这样版片能快速移动到我们想要的其所在的位置,但是会有亿点点问题需要我们手动修正。
会穿插,但总比手动从老远的位置拖过来摆方便,看情况使用。
第二点,当我们想在已解算好的版片上添加细节的时候我们可以用添加命令将其添加至版片里面,外面或者内侧,并且是顺着已有版片的轮廓进行匹配不影响其他版片的造型。
然后这里拓展一下制作裙子包边,
首先创建基础的裙子版片,然后在创建一个长方形版片适配好长度后选择长方形版片右击选择添加到侧面,这样我们就能轻松制作一个裙子包边,又能够很方便的修改包边长度。
当然你可以创建内部先来得到一个包边版片,但是这个不太好控制长度,当你缩放时会出现下图的效果,会影响基础造型。
这里咱们或许可以通过修改上文所讲的经纬向缩率来控制长度等,视情况而定,毕竟新创建一个长方形版片也不麻烦。
我们这节内容就写到这里,下节继续。
- End -
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。