Hello,大家好,今天给大家带来 一篇来自Marmoset官网的布料渲染教程, Marmoset Toolbag如何渲染逼真的织物?我是CC。
使用Microfiber着色器
首先,选择或创建一个Material,并将Diffusion模块更改为Microfiber。您会注意到一些光泽设置是可以进行调整的了。
Sheen(光泽) -此滑块负责效果的整体强度。
Sheen Tint(光泽色调) –使用Albedo数值对光泽效果进行着色。您可以通过制作彩色纹理或使用光泽滑块右侧的颜色选择器直接为光泽着色。如果您直接为 Sheen 着色,则该值通常应设置为 0。
光泽粗糙度 -控制光泽效果的宽窄。这允许您独立控制反射率和光泽粗糙度,但您可以通过启用Use Microsurface来使用您的基础粗糙度贴图。
如果要制作半透明布料,请使用各种Transmission(透射)中的遮罩参数。目前来说,如果将透射蒙版滑块设置为 1.0 ,透射将覆盖漫反射。将数值设为 0.5再加上Subsurface Scattering(3S)会是一个不错的初始材质。
scattering shading (散射着色)仍然使用Fuzz,它通常更适合表示皮肤上的像桃子一样的那种绒毛,并且在 Sheen 中混合可能会产生奇怪的结果。我们建议探您在官方材质库中探索一下寻找相似材质并且参考一下他们的数值设置,以了解更多信息。该库还包括一个Showcase Fabric场景,您可以下载并使用它来测试不同的织物材质。
毛巾材质着色解析
这是正在运行的Microfiber Shader,如Pete Mc Nally所演示的。Microfiber Shader对于创建能以假乱真的毛巾材质至关重要。调整光泽值的功能进一步增加了表面的可信度,尤其是在真实世界中织物上的掠射角的表现。布料和织物材料的另一个重要组成部分包含Cavity和AO贴图。
AO 贴图在阴影表现中贡献很大,并被重新用于Albedo和反射cavity贴图。Albedo使用了灰度图可以让我们灵活的调整毛巾的颜色。置换贴图仅限于波浪和中等大小的褶皱,而不是包括所有纤维。细节法线贴图保留了法线的精细细节,该贴图是使用光度立体方法创建的。Volumetric Subsurface Scattering(体积次表面散射)有助于进一步软化阴影。
蓬松的地毯材质解析
下面的解析是由Anson Weese 提供的,它演示了使用堆叠的不透明度贴图来创建蓬松的地毯。
地毯是使用四种不同的材质创建的,其中三种包含细节逐渐减少的 alpha 贴图。模型被复制了四次,偏移是通过调整置换贴图的缩放参数的比例和比例中心来实现的。这是贴上了albedo的基础模型的截图。
Anson 使用材质库中地毯材料的高度和法线信息来节省时间,并且通过重新利用复古地毯的参考图来制作了Albedo贴图。一旦创建了一种材质,它就会被复制,置换贴图也会被偏移,并且不透明度贴图的细节会逐渐减少。如此反复,直到最后一层几乎看不到为止。
(下图为一层的效果)
使用Photoshop 图层样式窗口中的Blend If滑块创建减少的不透明度贴图,以仔细选择并逐渐删除细节。贴图被保存为灰度图。
每个shader都可以进行微调以适应各种变化,每个后续层都具有稍浅的超细纤维颜色和强度,使内部区域看起来更暗并处于阴影中。此外,Transparency Dither(透明度抖动)模块中的Alpha滑块针对每个不透明度贴图进行了微调。
以上就是本次教程的所有内容啦,希望大家喜欢,Marmoset的官方材质库确实也宝藏多多,时间充裕的话大家不妨探索一下,我们下次再见~
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来源:Thepoly公众号
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