Chaos发布了V-Ray5更新2,此次更新添加了几个比较有意思的新功能,可以简单的了解一下,其中包括V-Ray Decal、锐化和模糊VFB层、批量图像处理、Chaos Cosmos材质、照明控制等。
V-Ray Decal
比如从任何角度投射V-Ray Decal到表面,都不需要多余的UVW操作,下方材质同样也不会收到丝毫影响,并且能够快速制作IndyCars和容器商标,就连裂痕污渍什么的也可以轻松完成……
V-Ray帧缓存锐化/模糊层
V-Ray 5广泛的后期处理能力有一个很大的提升,并且批量图像处理和新的锐化/模糊层也有一定的改进,无需离开3ds Max直接可以为艺术带来更多的可能性!
Chaos Cosmos 材质
Chaos Cosmos添加了200多种免费的优质材质(听起来就相当心动!),操作还特别简单,只要拖放到表面立马就可以使用,然后你也可以根据你的需要做再次调整。
V-Ray Instancer 灯光分布
根据任意一种粒子系统实例化灯光,可以让场景中分布灯光变得更简单和灵活。
体积效果灯光贡献控制
可以只调节单个灯来控制周围环境雾的程度,只需要通过调整参数实现最终要达到的效果。
扩展材质的覆盖
除了更新全局覆盖功能之外,现在还可以保留场景材质的原始反射、涂层、光泽还有置换。
Chaos Cloud更新
改进的渲染体验可以加快项目完成的进程,缩短时间,置换现在与3ds Max的V-Ray一致,然后又添加了对SiNi散射和Anima 4D的初始支持!
V-Ray Dirt的改进
此次更新的V-Ray Dirt的高级选项提高了对风化磨损效果的精确度和灵活程度,使整体看起来更加自然。
GPU更新
新的V-Ray材质半透明,使用Nvidia的NanoVDB库,现在支持在V-Ray GPU上使用。
支持Pixar的usd格式
虽然是初步支持,但是使用USD,可以在DDC工具之间顺畅的交换大量数据,也可以在V-Ray for 3ds Max中引用和渲染USD 文件。
UI绘制时间缩短
常用的材质的Ui加载时间进行了有效缩短。
使用 Vantage 渲染动画
通过实时链接使用Chaos Vantage渲染3ds Max动画。
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