Hello . 大家好,今天给大家带来超写实湖边小桥的制作分享,我是ddjh。
一、介绍
本次教程会从找参考到建模、材质、细节、着色器、湖泊、灯光、天光和指数高度雾、云和天空、后期调整等进行讲解。
二、参考
以下是一些关于码头和桥的参考资料,方便我观察比例与细节。
三、建筑与材质
首先,在场景中确定出码头的大小比例,以及大致位置,毕竟主体物嘛,还是要给足面子的
之后这些小物件就是很纯粹的建模流程,在maya/max建模后利用Substance Painter来制作其纹理等细节
值得一提的是渔网是使用 Marvelous Designer 创建的,绳索是通过 3ds Max 中的样条线工具添加。材质方面,创建网格纹理,并且添加一点点3S效果即可。
制作了两个模型版本和4种材质的船
四、添加细节
船上可以加上一些锚、救生员、渔网、桨、链条、小型油箱等,使船体更加丰富。
上面那些大的细节处理完了以后,可以再加一些微观细节,比如:木屑、垃圾、绳索、链条、干草和苔藓等。
碎片是在 Houdini 中创建的,其余的那些可以从 Megascans 下载。
值得一提的是因为船是在水上的,所以加了Physics,使其漂浮起来。
五、着色器
本次案例,我创建了两个着色器来添加污垢和苔藓。
1.RGB 蒙版着色器
为桥梁添加一些独特的细节,在maya中创建2U,之后通过SP,创建RGB蒙版。
着色器一次可以混合 4 个纹理。
为了减少重复感,使用灰度蒙版来添加污垢和高光。
2.地面污垢着色器
从绝对世界位置中减去对象位置,然后将其除以对象的局部边界大小,在 UE4 中创建了一个渐变映射,最后从输出中获取 Z 值并将它们用作污垢区域的蒙版。
然后使用这个材质函数来混合我的污垢纹理。
六、湖泊
对于湖泊,使用UE4默认的水系统并根据需要稍作调整就好啦~
此外,在远水区域添加了一些VFX雾粒子,使画面层次更丰富。
七、灯光
我想将氛围营造出一种温馨的感觉,所以将太阳光调到了正午,使水面上出现金光闪闪的倒影。
八、天光和指数高度雾
九、云和天空
天空直接使用HDRI,用最简单的方法,获得效果比较好的背景云。
十、后期调整
在后期调整中,简单调整一些白平衡、阴影和色调即可,使场景更加饱和和更丰富。
- End -
来源:Thepoly公众号
上一篇 硬表面规则和常用技巧方法
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文主要介绍和对比了几所知名的交互设计师培训机构,专业、全面、详细的解析帮助你选择更适合自己的培训路径。
在这篇文章中,我们为你介绍一些优质的UI设计培训机构,让你从众多选择中找出一条适合自己的学习道路。
深入探讨UE5可视化的学习路径,分享如何掌握关键技能和策略,帮助你领略UE5可视化制作的魅力。
探索UE5智慧城市师培训课程为设计师和开发者描绘智慧城市的技术引擎,利用UE5技术创造更加智能高效的城市
本文介绍了UE5模拟仿真师的培训课程,为零基础的学员详解UE5的使用方法和实战技巧,助力学员蜕变成为专业的模拟仿真师。
本文详细介绍了UE5设计入门培训班的相关内容,帮助你更好地理解和认识UE5设计,并为你解锁游戏设计的新视觉。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!