Hello,大家好,今天给大家带来萌娃角色案例制作教程,我是向阳。
一、原画观察跟基础分析
原画分析:
首先拿到原画后需要分析一下制作思路跟原画的部件结构等等
1、首先大致观察后,可以把原画分成三个部件,头部加头套是一个部件,披风一个部件,身体跟鞋子可以组成一个部件,按三个部件来拆分制作,这样彼此在调整的时候可以独立制作;
2、左右不对称的结构很多,如果不考虑制作项目文件的情况下,我们就可以按原画的效果做很多不对称的结构,因为项目考虑资源优化,小的不对称结构可以忽略,比如腿部;
3、研究外轮廓结构,比如披风边缘,头顶树枝的形状,还有脖子的绳子都是需要注意的结构,后续方便思考制作方法;
二、模型基础制作
根据思路先拆开成两个部件,把头跟身体拆出来,然后根据原画的头身比放大头部,把腿部拉短,到了这里后就可以单个部件去调整结构了,我们先调整身体的结构,因为头属于外层(按遮挡关系来制作)。
直接把身体的型调整的跟原画接近,这里可以删除一半,先做左右对称。
这里需要注意裤子腿部的外轮廓的形体,先把大致的站姿跟体态调整出来,然后就是思考原话手部结构了。
根据原画的体态,角色是把手揣兜里,这时可以把手贴身了不用做手指的结构。
这里可以先加面数把手臂跟衣服做一体了(因为是作品制作,可以不用考虑手臂是否需要动作),然后外轮廓先圆润一些。
这时侧面结构是很讲究的,注意手臂插兜的姿势,跟角色衣服臃肿的轮廓,我这里先做成胖子的效果,整体还是大致结构。
这时就可以开始头部的大致效果制作了,根据原来的头,我们把耳朵合掉,脖子下面删除,然后把大致形体调整为一个头套样式
注意外轮廓的结构,还有布线的调整,这里也还是左右对称的制作,先调整好大的结构,包括脖子边上的绳子我都是先用片表示。
头部跟身体的大致形态调整好后,就可以把披风加上了,在这里披风我是把头套下摆的部分拉出来直接调整形态制作的,披风主要制作思考就是前后披风的长短关系,大致外轮廓的形体,到现在都是不做细化,但是在布线的上是很讲究的,布线不规整后续调整加线增加结构的时候就很麻烦了。
最后就是加上苹果跟头上的树叶树枝,这样大致的形体感觉就制作出来了,后续就是根据原画的细节去进行外轮廓的调整了。
比如现在脸部对比,不够宽,头顶的圆润度不够,这些是大结构的问题,后续就是增加面数调整轮廓剪影的造型,比如脖子部分的凹凸结构,披风和腿的一些轮廓细节等等。
今天就主要分享一下如何快速制作大致形体的模型效果,任何原画都能拆开成部件的关系,这样制作起来效率会更快了~~~~
今天就到这里,下次就是模型细节制作,跟外轮廓的张力调整
- End -
下一篇 3DMAX中9个建模小技巧
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......