Hello,大家好,今天给大家带来Blender传递拓扑与UV教程,我是凡人舟。
传递拓扑和UV是我们工作中常接触的步骤,以往我们需要传递拓扑或者UV时都是使用Maya进行传递,Maya打开需要等很久且操作繁琐经常会忘记步骤,这里教一下大家使用Blender进行传递属性,使用Blender工作流的小伙伴就无需再打开Maya传递啦~接下来说下传递步骤。
1、传递拓扑流程
将MD制作好的衣服导出一个3D与2D的模型。
将2D模型导入ZB重新布线。
打开Blender,先将从MD导出的2D与3D衣服模型导进Blender。
先选中3D的衣服再选中2D的衣服在右侧物体数据属性中添加合并为形变。
选择2D衣服下的形态键-3D拖拽值(明度)即可来改变形态。
接着将刚才在ZB重新拓扑布线完的2D衣服导进Blender,选择拓扑完的2D衣服添加表面形变修改器,点击吸管吸取刚才添加了形态键的2D衣服再点击绑定即可。
接着再回到添加完形态键的2D衣服进入物体数据属性调整明度值即可。
2、UV传递
UV传递也很简单,比如下图中左侧为有UV的模型,右侧为无UV的模型,先选中无UV的猴头再选中左侧有UV猴头Ctrl+L选择复制UV贴图即可(选择顺序很重要),但这里要注意需要传递的模型不能进行编辑,否则会报错。
这里我们还有另一种方法对编辑过后的模型也可以进行UV传递(包括顶点色)
首先需要确保两个模型是重合的状态,先选择有UV的模型,再选择编辑过无UV的模型,在左上角进入权重绘制选择传递权重。
点开左下角弹出的传递网格数据,在数据类型中选择UV即可。
可以看到使用这种方法可以传递的属性还是非常多的,比如倒角权重和UV缝合边都可以传递,大家可以自己多去试验一下,这里就不多描述了,这次的Blender传递教程就到这~
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于场景的选择,老师给予我们的意见是尽量多一些雕刻的东西,有助于我们对于zb的理解与学习。再有一点就是,要找主体物的明确和突出......
在火星课程服务的帮助下,同学们一般都能够通过4-6个月的一定量的学习和训练,所达成的、符合上面两个条件的结果。不管是动画、虚幻......
2025年3月14日,中国动画电影《哪吒之魔童闹海》在日本东京举行首映礼,随后在20多个城市的32家影院同步上映。这部已在中国......
这次裁员规模之大,甚至超过了整个视频游戏行业在2025年至今的裁员总和。Autodesk的首席执行官表示,此次裁员是他和CEO......
虚幻引擎(Unreal Engine)本身是美国的一家游戏公司Epic Games为自家《虚幻系列》游戏开发出来的一套游戏引擎......
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机仿真技术,它通过创建和模拟一个三维的虚拟环境,用户不仅能在其中......