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虚幻5写实废弃风格场景制作教程

发布时间:2022-04-01 12:46:55

今天带来的是环境艺术家 Violaine Colin在80LV上的一篇虚幻5写实场景技术分享,一起来看这篇虚幻5写实废弃风格场景制作教程。

1.  开始制作

首先看下整体效果

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我的作品“废弃兵营”是布光课程的练习。在确定要制作写实风格废弃类型环境之后,我立即知道了我要制作的场景的环境氛围、植被等。很多后末日(post-apocalyptic)风格游戏——例如美国末日2,给了我很大的启发。在认识到我所寻找的气氛图不足以实现我的创作目的之后,我不得不构思我的场景背后所发生的故事、并为之去创作可信的故事板。所以,我开始思考我创作的场景被破坏、被遗弃的原因。我的第一个想法是战后遗迹,这个看起来更有可信度和逻辑性。想了几个版本的故事板之后,敲定了场景主要元素为“废弃房屋”,主要背景是在一场核事故之后的数年,作为一个兵营再度被启用。

确定好故事背景后,我据此在网上寻找能激发我灵感的参考图。主要关注点在:灯光、构图、色调、植被效果等。我主要挑选一些含有废弃房屋或是军营的图片。

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 2.  资产制作

在进入UE5前,我需要挑选适配我场景的3D资产。如下图

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用有限的资源重建具有破损感和遗弃感的资产是一个巨大的挑战,尤其是一些资产看起来非常的干净。考虑到要在短时间内制作练习作品,便决定从Sketchfab上挑选一些已经制作好的极为适配的美术资产。

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我会根据我的喜好,在虚幻中稍微调整美术资产设置,比如自定义贴图的颜色、粗糙度。为了在场景中加入一些破损、脏旧效果,我会从Megascans中运用一些decals:地板上的废弃物、墙面上的脏迹,并在植被中加入诸如苔藓、藤蔓等细节。

 3.  植被

在体现场景的废弃感方面,植被是非常重要的一部分,我将其放在构图环节的核心。为了达到效果,需要更具逻辑的摆放,所以我时常问自己:植物生长在这里是否符合实际。当然,废弃环境下,植物一般会在墙壁裂缝处生长出来。我从较低的墙壁裂缝处开始放置植被,然后再添加一些常春藤以创造出组织感、体积感。

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为了完成这一部分,我将藤蔓放置在墙体的边缘处作为最后的点缀,使得整体环境看起来自然而丰满。在场景中处理植被分布是很耗脑筋的,比如在木制地板部分,由于木板在水下被破坏,所以我腾出一些空间用于在破坏位置添加更多的植物。

例如墙体裂缝这些位置,我在最后添加了其他细节:比如苔藓。只有在一些阳光不会轻易照到、没有水源的地方(包括雨水或积水处)。因为我想将一些植被放置在特殊位置,所以我会手动的进行分布,添加更多的变化。

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 4.  整合场景

为实现最终效果,我进行了多次迭代。一开始,我会在场景中摆放基础形体用于确定家具等具体元素的摆放位置。这一行为的目的在于规划基本的构图。

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在基本构图完成后,我会从最大号物件开始,将最终版本的模型资产一一替换或放置到场景中。我把每个物体尝试放在不同位置上,以达到最佳构图效果。寻找每个物体最佳位置的过程是是十分漫长的。

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当我发现一些物件缺失了或是一些资产看起来不对,我会在Sketchfab上寻找更合适的。举例来说,一开始这辆卡车没有出现在这个场景里,我会花很长时间去想,这个巨大的墙体空洞上到底要放什么。当我随机找了一辆卡车放在这里的时候我发现这是最佳选择,现在它已经成了整幅画面最重要的元素之一。

当我在整合场景的过程中,我依然会思考摄像机的角度以及资产放置的合理性,以创建出一个有趣的构图。这个过程需要考虑不同的问题。首先,不能让主体物处于盲区之中,因为整体都是围绕着这些主体物进行构图的。

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主要制作目的在于,要寻找一种方式,始终把视觉中心引向这些主体物上。一般这些方式可以是:将一些美术资产作为视觉引导工具、灯光、或是一些构图原则。在我的案例里,我运用的是构图原则和灯光,始终把卡车作为整体场景的高亮点。其他一些资产则也可以作为引导工具将视线引向卡车,例如场景里的书桌和书架。饱和度和色相也是构图中非常重要的点。利用好这两点可以在视觉中心与其他部分之间创造出一个强烈的对比度。

 5.  灯光和渲染

为了打光,我用了很多的灯光资源。因为已知主要光线来自墙体上的空洞,所以一开始我打了一盏穿过这个空洞的直射光源作为主体光源。

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我一开始仅仅是微调灯光的颜色、强度和光线角度,直到调整出我期待的效果,以下是光源的主要参数设置。

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拥有合适的主光源之后,我可以添加一些简单的、小的光源去丰富整个场景。例如,在墙体空洞处添加了一个矩形光源用于增强光溢出效果。

我也在场景中心添加了一个点光源用于增强地板亮度。剩下的一些小光源主要用于照亮并强调一些细节。除此以外,我也添加了一个指数高度雾,增强光线的体积感。

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此外,因为墙体空洞的原因,我在场景里运用了一个HDRI,这可以让我制作出更真实有趣的光照效果。最后,添加Skylight增强场景的真实性。

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为了完善和打磨最终效果,我运用了Post Process Volume,主要调整bloom和vignette。因为到处都分布了很多资产,这使得构图容易看起来会脏、乱,这些后期效果可以更容易将视觉引导向卡车位置。

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