Hello,大家好,今天给大家分享如何在Unreal里制作燃烧动画?我是木偶心没。首先先上卖家秀

燃烧动画是通过贴图的uv偏移来产生的,在uv的偏移上再加一个noise扰动就可以模拟燃烧的效果。
1、uv动画
首先做第一层燃烧效果,让noise(designer里面拉一个)动起来去采样一张normal贴图

单独预览效果如图

我们再给前面半秒加一个动画,和前半部分进行融合,让动画连贯起来。
还是用原来的noise贴图,但是把时间错开0.5秒

预览效果和之前差不多

2、blend mask
Mask也给一个动态的,直接用原来frac后的时间,这个时间范围是在[0,1],我们用把兰伯特思想把范围映射到[-1,1],再取绝对值,就可以得到一段全黑的mask,用这段mask去blend上面的两个uv动画

混合出来效果大致如下,暴露multiply的值,还可以控制混合的效果。最后的结果输入到opacity mask可以让物体燃烧没掉。

3、BaseColor
我们在最后的混合结果上做一些限制,增加对比度等来增加白色的区域,然后给一个颜色作为底色物体的颜色。

4、Emissive Color
同样调整混合效果,作为边缘燃烧的颜色mask

5、控制燃烧范围
目前的效果是整个物件都会燃烧没掉,所以我们只做一个mask来控制这个燃烧范围
首先做一个平面的mask,用sphere做出的mask减去之前的混合mask

效果如下

但是由于我们材质给到场景中以后,是三维的,所以需要使用Absolute world position,不然就会是下面的效果。

注意,sphere的A输入float3以后,B也要输入一个flaot3

为了看到效果,此时的position最好给到物体本身的坐标值

改一下emissive color

6、增加蓝图控制燃烧范围
由于燃烧的范围是可以根据position和radius来控制的,所以我们可以将position和radius直接在蓝图里面控制或者做成一个全局的mpc来用蓝图控制范围
这是一个简单的蓝图

然后在MPC里面控制mask的半径就可以燃烧起来(买家秀)

后期加个粒子,应该问题不大。
- End -
来源:Thepoly公众号
下一篇 虚幻引擎5重磅发布!
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!