大家好,我是韩程,很高兴能在Thepoly分享近期制作的一个高精度兽人角色的案例教程。本教程中主要是用了Zbrush, Maya, Mari, Substance painter, Wrap4D, Xgen, Arnold ;
我们先看下最终效果图:
之后再看下另一个角色案例:
1、素材收集
在案例制作前,先收集所需参考素材。我们这个兽人角色的制作和写实的人物制作是相通的,兽人也是属于拟人化生物设计。我们需要对熟练的掌握解剖知识,然后再加入自己的理解与设计去实现我们的兽人形象。如果人体解剖基本功不是特别扎实,需要找相应结构参考,尽量不要凭感觉模棱两可的去雕刻结构。那样会使得我们的雕刻缺少深度,总是在一些结构上来回揣摩不敢下笔。最后实现的效果也不够饱满缺少张力。其次角色的形象设计造型风格偏向,以及特定的道具都尽量去找到相应的清晰素材,写实类作品需要注重造型合理性。
2、模型雕刻阶段
写实角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,置换贴图,皮肤效果以及毛发制作都对比例有要求。本案例的角色身体部分制作开始先是在zbrush中从零开始做了个大型雕刻示范,然后使用了扫描的带有布线的素材模型,然后我们只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布线包裹。这样我们就得到了一个标准布线的网格体。
布线包裹后,继续制作模型大型,这个兽人角色他的体态和脸的形象我们都要经过反复琢磨,让整个角色看起来更加生动有趣。大型的雕刻是非常重要的环节,大部分人会在这个环节难以下手,或者做的不够到位就急于去刻画细节。以脸部结构为例,每条肌肉的穿插走向我们都需要有严谨的理论知识支撑。这样我们才能确保整个角色完成后的合理性。
完成大型雕刻之后我们就要进入到高模纹理的雕刻环节。本套教程中的皮肤纹理我基本都是在zbrush中雕刻实现,首先我们先铺好毛孔纹理,然后根据肌肉的走向,以及其运动趋势来辅助我们雕刻生成脸上的皱纹。然后不断去细化丰富脸上的信息就可以,这一个环节相对于大型来说比较简单,但是更加考验手上的功力,没有很扎实的功底,雕刻出来的角色就会很生硬。
骨质项链的模型制作同样也需要我们有严谨的参考,然后做好不同的骨头造型,进一步细致雕刻就可以。
3、贴图绘制
完成身体部分高模雕刻后我们进入到mari中开始皮肤贴图通道的制作。
颜色绘制上我们使用xyz的扫描素材,借助wrap4d包裹扫描素材,用来作为写实纹理打底,然后进入到mari对投射的纹理进行修复,和细节添加。我们在颜色贴图上叠加了很多不同色彩偏向,以求一个比较丰富的颜色效果。最后因为角色整个角色比较简单,我们又给他绘制了一些油漆的图腾效果。
Roughness,Specular贴图的绘制我们要注意高光层次和粗糙度强度变化。高光图的绘制可以通过粗糙度贴图颜色反向,然后在进行调整制作。最终的贴图效果需要我们进图到渲染中不断的去测试来回调整观察角色在我们设定的灯光环境下皮肤的质感效果。
4、眼球制作
在角色制作中眼球一直起到一个画龙点睛的作用,在本案例中我使用的瞳孔纹理也是在zb中雕刻完成,雕刻的纹理根据需求刻意强化了它的一些纹理细节。
眼球的渲染我们要注意灯光的营造,有时候眼神光能在整个角色中起到很好的点缀效果。
5、眼球制作
毛发的造型制作我们使用xgen来完成。因为xgen是普及度非常高的一款毛发造型工具。
传统的xgen在引导线的造型控制上有很高的可控性和延展性,基本能实现我们所有的造型需求。我们在引导线的造型上要注意引导线之间的层次,以及引导线分布的平均。
然后借助遮罩绘制,修饰节点的添加对不同的毛发描述造型。
毛发的造型制作思路同样重要,有一些特定的发型在制作之前我们就要考虑好我们的制作方式,不同的造型,选择拆分开制作或整体制作往往会对我们的制作时间和效果都会有很大影响。
在衣服的绒毛上我们直接使用Grooming的毛发模式做一下平铺,再加以修饰节点的造型辅助就可以。
主要的流程就介绍到这里,材质渲染以及每个环节的衔接和制作过程我会在后续更新视频教程中作进一步的讲解展示。
作者A站
来源:Thepoly公众号
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