Hello,大家好,今天给大家带来二次元头像绘画分享,我是青椒右司。
最近要开始加班了,这次的图是从工作图延伸出来的私图,画完了之后拿出来分享一下新心得。
制作过程:
起草,确定人物在画面的占比,算是三等分的构图,会有成群的鱼饵从大漂亮(不知道起啥名)面前游过,主要是想给自己的电脑画个壁纸,构图暂且确定这样。
鱼饵这东西虽然天天玩,但是想要表达得生动我到现在还完全不知道怎么处理,现在越看越像强行加上去的,头大,越熟悉的东西越难画好。
勾线的时候尝试着处理了不同的角色动态,感觉还是第一个好一些,会比较放松,第二个有点含胸,有些不自然。
上个固有色,我比较习惯在上固有色的时候用比较灰的颜色,给之后的颜色变化留出空间。马上就能看到预判起到的作用。
开始画二分,除了角色和鱼饵画面会有点空洞,加了一些植物,营造光线透过植物在身上斑驳的阴影,产生的明暗对比。并且尝试了不同的构图形式。
第一个把植物处理在最上面的部分,漏出一些,暗示画面之外植物和大漂亮的空间关系,想留白多一些,更能突出主体。
第二个尝试利用植物做成引导线,把视线导向角色五官。
第三个利用植物做了个对角线的构图,叶子也画的比较大,遮挡形成的前后关系层次感会更强一些。这个感觉会一二更好一点。
然后开始给暗部上色,这里的处理方式是给暗部上饱和度较高,色彩变化较为丰富的方式,和原先较灰的固有色会产生对比,暗部的颜色就会显得比较透,比较舒服。
在上暗部颜色不知道怎么做颜色变化的同学,可以从这些点开始考虑:
空气透视产生的颜色变化,可以给空气一个固有色,这样画出来的空气透视就会带有色彩倾向。
空气的固有色确定之后,阴影的远近就可以用对比色去画,他们中间就可以用其他颜色来过渡,这样又会产生一层变化。
还有一个就是考虑光在空气多次反射产生的变化,会导致阴影会有一个渐变,亮部近的和远的区域饱和度,色相上都可以做变化。
可以给阴影的边缘处理不同的颜色,例如皮肤的会呈橘黄色(因为光照进皮肤产生的漫反射)。
还有一个就是比较主观的对颜色细节的处理,这个就是看画师对颜色变化的一个理解了。
接下来就是尝试性的画一下五官,尝试了三种不同感觉的,往下看,半睁眼,基本睁开,也用了不同的画法做尝试。前两个主要是眉毛和眼型的关系被PASS了。感觉第三个效果比较好,更勾人一些。
深入刻画,在刻画眼睛的时候需要注意一下虚实对比,红标的高光、瞳孔,和接近瞳孔的睫毛都是处理得比较实的。下眼睑、虹膜、还有眼角的地方都会处理得比较虚,这样子处理眼睛看起来会比较润。
其实眼睛的处理细微的变化就会产生不同的感觉,这个可以多看看其他大大的处理方式,结合自己的尝试,会有惊喜~
这里就是刻画细节了。加强层次,体积,空间感~
最后加上败笔的鱼饵,还有画面都是线和面,缺一些点状的小细节,加上一些气泡丰富细节和营造氛围。
来源:青椒原画
作者:青椒右丝
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